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Commander: Conquest of the Americas

50 Spiele wie Commander: Conquest of the Americas die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wenn Commander: Conquest of the Americas dich mehr wolltest, ist diese Liste von 50 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario — und ist nach einem über 13 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert sortiert. East India Company kommt am nächsten (95/100).

iRank57/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2010Dev Nitro Games

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Das ähnlichste Spiel zu Commander: Conquest of the Americas ist East India Company — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Stellaris und Victoria II folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Commander: Conquest of the Americas

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Commander: Conquest of the Americas. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1East India Company
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltungBasisaufbauErkundungsocial-trading
Steam👍 52%· 205MC67
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Seine eigene Note: setting medieval

In East India Company bauen Spieler das mächtigste Handelsimperium der Welt auf und bestreiten spannende Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus – alles in einer atemberaubenden Spielumgebung. Mit acht wählbaren Nationalitäten kämpft, verwaltet und regiert ihr Nationen von Europa bis nach Fernost.

Vom selben Studio: Nitro Games.

Genre100Kampf100Modus100Progression100Setting73
Stellaris
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischErkundungVerwaltung
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~10hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, starker Erzählfokus und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Stellaris ist ein Weltraum-Großstrategiespiel von Paradox. Man erkundet eine riesige Galaxie, kolonisiert Planeten, trifft auf Alienrassen und führt Kriege oder Diplomatie um die galaktische Vorherrschaft.

Am deutlichsten anders als Commander: Conquest of the Americas: Setting.

Erschien 6 Jahre nach Commander: Conquest of the Americas.

Genre100Kampf100Modus100Progression73Setting35
Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Victoria II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Kampf100Modus100Setting81Progression56
#4Dawn of Discovery
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauVerwaltung
IGDB72· 2
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: visual isometric, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Dawn of Discovery (Anno 1404) ist ein Städtebau-Strategiespiel im Jahr 1404. König Georges zwei Söhne konkurrieren um die beste Lösung für Hunger und Dürre durch Erkundung neuer Gebiete.

Genre100Modus100Setting100Progression88
Europa Universalis IV
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltung
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Jahr 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~6hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ein tiefgründiges Strategiespiel der Großmächte vom 15. bis ins 19. Jahrhundert.

Erschien 3 Jahre nach Commander: Conquest of the Americas.

Genre100Kampf100Setting85Modus69Progression60
Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischNahkampf
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, Fernkampf und visual isometric, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Rome: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Setting80Kampf69
Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischNahkampf
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, Fernkampf und setting medieval, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Medieval II: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Kampf69Setting54
Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Stronghold 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im April 2005 veröffentlicht wurde und in dem der Spieler eine Burg im Mittelalter aufbaut. Es ist die Fortsetzung von Stronghold, das 2001 ebenfalls von Firefly Studios veröffentlicht wurde.

Genre100Kampf100Modus100Progression100Setting53
Total War: Shogun 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischKoop
Steam👍 92%· 67KIGDB88· 4
Jahr 2011Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf, setting medieval und co op, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Total War: Shogun 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Kampf78Modus71Setting65
Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Stronghold 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Progression100Kampf70Setting53
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischSandbox-WeltIsometrisch
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und visual isometric, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Europa Universalis III ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Setting81
Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasy
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Napoleon: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Setting100Kampf86
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyBasisaufbau
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Nahkampf, setting scifi und visual isometric, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Echtzeit-Strategiespiel von Relic Entertainment in einer fantastischen 1930er-Welt: Kombiniere über 50 Tiere zu mächtigen Mutanten und bekämpfe einen Superschurken auf abgelegenen Inseln.

Genre100Modus100Setting82Kampf77Progression51
The Guild II Renaissance
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundungsocial-trading
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

The Guild II Renaissance ist ein eigenständiges Add-on für The Guild II mit RPG-, Echtzeit-Strategie- und Lebenssimulationselementen im Europa des frühen 15. Jahrhunderts.

Genre100Modus100Progression100Setting50
Empire: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasy
Steam👍 91%· 38KIGDB90· 6
Jahr 2009Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · Android · PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, co op und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Empire: Total War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Setting100Kampf86Modus71

Vollständige Liste der Alternativen zu Commander: Conquest of the Americas

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Commander: Conquest of the Americas teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Commander: Conquest of the Americas?
Das ähnlichste Spiel zu Commander: Conquest of the Americas ist East India Company mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Sie teilen 13 Gameplay-Attribute, darunter Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Commander: Conquest of the Americas?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Commander: Conquest of the Americas sind: 1. East India Company (95/100, 13 gemeinsame Attribute) 2. Stellaris (75/100, 9 gemeinsame Attribute) 3. Victoria II (74/100, 8 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Commander: Conquest of the Americas, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 13 Dimensionen.
Ist Stellaris ähnlich wie Commander: Conquest of the Americas?
Ja, sehr — Stellaris erreicht 75/100 Ähnlichkeit zu Commander: Conquest of the Americas. Sie teilen 9 Attribute, darunter Echtzeit-Strategie und tiefe Simulation. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche RTS-Spiele ähneln Commander: Conquest of the Americas?
Die besten RTS-Spiele ähnlich wie Commander: Conquest of the Americas sind East India Company, Stellaris, Victoria II und Dawn of Discovery. Alle teilen das RTS-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Commander: Conquest of the Americas wie Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und rundenbasierte Strategie.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Commander: Conquest of the Americas berechnet?
Wir vergleichen Commander: Conquest of the Americas mit jedem Spiel im Katalog anhand von 13 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Commander: Conquest of the Americas-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.