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Commander: Conquest of the Americas

50 Spiele wie Commander: Conquest of the Americas die du ausprobieren solltest

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Wenn Commander: Conquest of the Americas dich mehr wolltest, ist diese Liste von 50 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario — und ist nach einem über 13 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert sortiert. World in Conflict kommt am nächsten (97/100).

iRank57/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2010Dev Nitro Games

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Das ähnlichste Spiel zu Commander: Conquest of the Americas ist World in Conflict — mit einem Ähnlichkeitswert von 97/100. Command & Conquer: Red Alert 2 und Napoleon: Total War folgen dicht dahinter.

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Spiele wie Commander: Conquest of the Americas

50 ähnliche Spiele gefundenStand Juni 2026
World in Conflict
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrisch
IGDB94· 2
Jahr 2007Dev Massive Entertainment · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Command & Conquer: Red Alert 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischSci-Fi
IGDB90· 1
Jahr 2000Dev Westwood Pacific · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Fantasy-Welt und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: setting scifi und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasy
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Victoria II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischVerwaltung
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Jahr 2010Dev Paradox InteractiveAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyHistorisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch Fernkampf, setting medieval und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Warcraft III: Reign of Chaos
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischFantasyDüster
IGDB93· 4
Jahr 2002Dev Blizzard Entertainment · Sierra EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne tiefe Simulation

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischNahkampf
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Seine eigene Note: Nahkampf, Fernkampf und visual isometric, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischSandbox-WeltIsometrisch
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und tiefe Simulation

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, sandbox world und visual isometric, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Cossacks: European Wars
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischFantasyVerwaltung
Steam👍 74%· 624IGDB80· 1
Jahr 2001Dev GSC Game World · cdv Software EntertainmentAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbau
Steam👍 96%· 9.4KRAWG👍 88%· 319MC87IGDB84· 3
Jahr 2006Dev Relic Entertainment · SEGASpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und setting scifi, jedoch ohne tiefe Simulation

Total Annihilation
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNarrativSci-FiIsometrisch
Steam👍 97%· 3.7K
Jahr 1997Dev Cavedog Entertainment · GT Interactive SoftwareAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und Mehrspieler-Gameplay

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, setting scifi und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauVerwaltung
IGDB72· 2
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: visual isometric, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Command & Conquer: Red Alert
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischSci-Fi
Steam👍 79%· 382
Jahr 1996Dev Westwood Studios · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, combat tactical und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: setting scifi und visual isometric, jedoch ohne tiefe Simulation

Stronghold 2: Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischBasisaufbauVerwaltungErkundung
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Jahr 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Worin es sich unterscheidet: Sandbox-Freiheit, sandbox world und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerTaktischHistorischNahkampf
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Nahkampf, setting scifi und setting space, jedoch ohne tiefe Simulation

Spiele wie Commander: Conquest of the Americas

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Commander: Conquest of the Americas?
Das ähnlichste Spiel zu Commander: Conquest of the Americas ist World in Conflict mit einem Ähnlichkeitswert von 97/100. Sie teilen 4 Gameplay-Attribute, darunter Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und Mehrspieler-Gameplay. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Commander: Conquest of the Americas?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Commander: Conquest of the Americas sind: 1. World in Conflict (97/100, 4 gemeinsame Attribute) 2. Command & Conquer: Red Alert 2 (96/100, 5 gemeinsame Attribute) 3. Napoleon: Total War (95/100, 7 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Commander: Conquest of the Americas, ausgewählt aus 50 Kandidaten über 13 Dimensionen.
Ist Command & Conquer: Red Alert 2 ähnlich wie Commander: Conquest of the Americas?
Ja, sehr — Command & Conquer: Red Alert 2 erreicht 96/100 Ähnlichkeit zu Commander: Conquest of the Americas. Sie teilen 5 Attribute, darunter Echtzeit-Strategie und Einzelspieler-Fokus. Es ist eine der direktesten verfügbaren Alternativen.
Welche RTS-Spiele ähneln Commander: Conquest of the Americas?
Die besten RTS-Spiele ähnlich wie Commander: Conquest of the Americas sind World in Conflict, Command & Conquer: Red Alert 2, Napoleon: Total War und Victoria II. Alle teilen das RTS-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Commander: Conquest of the Americas wie Echtzeit-Strategie, Einzelspieler-Fokus und Mehrspieler-Gameplay.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Commander: Conquest of the Americas berechnet?
Wir vergleichen Commander: Conquest of the Americas mit jedem Spiel im Katalog anhand von 13 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Commander: Conquest of the Americas-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.