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Beyond Good and Evil

20 Spiele mit Fernkampf wie Beyond Good and Evil die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Beyond Good and Evil ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Rise of the Tomb Raider, Far Cry und Crysis 3 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Beyond Good and Evil.

iRank88/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreActionSubgenreOpen-World-Action
Tags
Einzelspieler
Jahr 2022Dev karpopper

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Beyond Good and Evil Rise of the Tomb Raider — mit einem Ähnlichkeitswert von 86/100. Far Cry und Crysis 3 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Beyond Good and Evil

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Beyond Good and Evil. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfSchleichenFernkampfOffene WeltErkundungDritte PersonEgo-Perspektive
Steam👍 94%· 152KIGDB87· 25OC86· 108
Jahr 2015Dev Crystal Dynamics · Microsoft StudiosAuf PS4 · Linux · PC

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam Abenteuer-Erzählung, shooter und Rätsel-Design

≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, Third-Person-Shooter-Action und tiefe RPG-Systeme, jedoch ohne setting scifi

Größer und besser getaktet als der Reboot von 2013: mehr und aufwendigere Gräber, und die Handwerks- und Jagdschleifen geben den Hub-Gebieten einen Zweck. Die Fortbewegung ist ausgezeichnet. Die Geschichte ist vergessenswert, und der Survival-Rahmen passt schlecht zu einer Heldin, die kommentarlos Dutzende Menschen tötet.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Progression und Modus.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Optik100Modus44Progression41
#2Far Cry
Far Cry
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerFernkampfNahkampfSchleichenOffene WeltSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 82%· 11KRAWG👍 75%· 876MC89IGDB88· 2
Jahr 2004Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Ego-Shooter-Action, shooter und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, starker Erzählfokus und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Rätsel-Design

Das Spiel, das die beliebte Far Cry-Reihe begann. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Jack Carver, einem ehemaligen Spezialeinheitssoldaten, der zum Fährmann wurde. Er wird von der Journalistin Valerie Constantine angeheuert, sie zu einer abgelegenen Pazifikinsel zu begleiten.

Es erschien 18 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Weltaufbau100Progression100Optik72
Crysis 3
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfSchleichenFernkampfOffene WeltSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 85%· 5.6KIGDB74· 12
Jahr 2013Dev Crytek Frankfurt · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit shooter, Ego-Shooter-Action und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: düstere, bedrückende Atmosphäre, starker Erzählfokus und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Rätsel-Design

Crysis 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 9 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Weltaufbau100Progression100Optik72
#4Far Cry: Primal
Far Cry: Primal
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfFernkampfSchleichenOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 86%· 40KIGDB76· 20OC77· 113
Jahr 2016Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Beide sind Open-World-Action-Spiele — gemeinsam shooter, Abenteuer-Erzählung und Ego-Shooter-Action

≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und starker Erzählfokus, jedoch ohne Rätsel-Design

Far Cry: Primal ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Setting.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik72Progression64
Grand Theft Auto: San Andreas
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfSchleichenFernkampfOffene WeltErkundungDritte PersonEgo-Perspektive
Steam👍 92%· 83KRAWG👍 93%· 4.1KMC93IGDB93· 6
Jahr 2004Dev Rockstar North · CapcomSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, Sandbox-Freiheit und Third-Person-Shooter-Action, jedoch ohne Rätsel-Design

Der mit Abstand größte der PS2-Ära: drei Städte, Land dazwischen und Systeme, die die Reihe nie wiederholte — Werte-Training, Bandengebiete, Fahrzeuge vom Motorrad bis zum Flugzeug. Er ist auch der ungleichmäßigste. Der Schwierigkeitsgrad springt ohne Vorwarnung, und die Rollenspielanteile passen schlecht zum Tempo des Rests.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Modus.

Es erschien 18 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Weltaufbau81Modus39
Mafia II (Classic)
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfSchleichenFernkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 94%· 58KRAWG👍 88%· 2.2KMC77IGDB73· 6
Jahr 2010Dev 2K Czech · 2K GamesSpielzeit ~13hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, shooter und Rätsel-Design

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Ego-Shooter-Action

Eine streng lineare Verbrechergeschichte in einer amerikanischen Stadt der Vierziger und Fünfziger, mehr an Vitos Jahrzehnt interessiert als daran, eine Karte mit Symbolen zu füllen: Die Welt ist Kulisse der Erzählung, keine Abhakliste. Schreibe und Zeitkolorit sind der Grund, warum es noch empfohlen wird. Genau diese Fassung ist das Problem: eine 32-Bit-Version, die unter aktuellem Windows abstürzt und ruckelt — die Definitive Edition existiert.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Setting.

Es erschien 12 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Modus86Weltaufbau67Optik64
Resident Evil Village
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfSchleichenFernkampfOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 96%· 147KRAWG👍 91%· 1.1KMC83IGDB87· 15OC84· 216
Jahr 2021Dev CapcomSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Rätsel-Design

Erlebe Survival Horror wie nie zuvor im achten Hauptteil der legendären Resident Evil-Reihe - Resident Evil Village.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Setting und Progression.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Modus78Optik74Progression45
Mini Ninjas
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfSchleichenFernkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 90%· 4.7KRAWG👍 62%· 230MC74IGDB77· 5
Jahr 2009Dev Feral Interactive · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, Open-World-Erkundung und Nahkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, gemütliches, entspanntes Gefühl und combat magic, jedoch ohne Rätsel-Design

Mini Ninjas spielt in einem zeichentrickhaften mittelalterlichen Japan und laesst dich einen suessen Ninja spielen.

Es erschien 13 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Kampf89Optik64
Supraland Six Inches Under
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerFernkampfNahkampfOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 96%· 4.1KRAWG👍 90%· 37
Jahr 2022Dev Supra GamesSpielzeit ~12hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Ego-Shooter-Action

≠ Hebt sich ab durch präzises Platforming, Metroidvania-Erkundung und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Schleich-Mechaniken

Supraland Six Inches Under ist eine First-Person-Metroidvania. Das bedeutet, du befindest dich in einer abgesperrten Welt und je mehr Fähigkeiten du sammelst, desto mehr Teile der Welt kannst du erkunden. Das Gameplay besteht grob aus 55% Erkundung, 40% Rätselraten und 5% Kampf.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Setting.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Kampf75Optik74
Postal III
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfFernkampfOffene WeltErkundungEgo-PerspektiveDritte Person
Steam👍 46%· 6.1KIGDB10· 1
Jahr 2011Dev Running With Scissors · AkellaSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Ego-Shooter-Action, shooter und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, Horror-Spannung und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Rätsel-Design

Gut oder Wahnsinnig? Die Wahl liegt bei dir. Nach dem apokalyptischen Ende der Woche des Postal Dude in Paradise folgen wir ihm und seinem verrückten Pitbull Champ, als sie in die passend benannte Schwesternstadt Catharsis auswandern.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Setting.

Es erschien 11 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Optik100Weltaufbau80Kampf75
POSTAL 2
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfFernkampfOffene WeltErkundungEgo-PerspektiveDritte Person
Steam👍 97%· 133KRAWG👍 75%· 1.1KMC59IGDB59· 4
Jahr 2003Dev Running With ScissorsSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, düstere, bedrückende Atmosphäre und sandbox world, jedoch ohne Rätsel-Design

Ein Ego-Sandkasten, gebaut um eine Erledigungsliste statt um eine Handlung: Man kann den Tag friedlich abarbeiten oder gar nicht, und die Welt reagiert auf beides. Sein Schockhumor gehört ganz seiner Zeit an und kommt heute bei vielen schlecht an. Technisch ist es rau, und die Freiheit reicht weiter als die Systeme, die sie stützen.

Es erschien 19 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Kampf74Modus68Weltaufbau60
Grand Theft Auto: Vice City
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfFernkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 93%· 30KRAWG👍 93%· 3.1KMC94IGDB94· 4
Jahr 2002Dev Rockstar North · Rockstar GamesSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Open-World-Action-Spiele, mit Abenteuer-Erzählung, shooter und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, Rennspiel-Gameplay und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne Ego-Shooter-Action

Kompakter und fokussierter als die offenen Welten danach, mit einer Stadt, die man auswendig lernt statt über Kartenmarkierungen. Das Fahren trägt den Großteil des Spiels. Die Schießereien sind schlecht gealtert — keine echte Deckung, steifes Zielen — und Missionen starten komplett neu, ein später Fehlschlag bedeutet also alles noch einmal.

Es erschien 20 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Modus84Kampf72Weltaufbau66Optik64
Ghostwire: Tokyo
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfFernkampfOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 83%· 20KIGDB77· 7OC77· 208
Jahr 2022Dev Tango Gameworks · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Hebt sich ab durch Horror-Spannung, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Rätsel-Design

Ghostwire: Tokyo ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Setting.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik73Kampf72
Grand Theft Auto III
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfFernkampfOffene WeltErkundungDritte Person
Steam👍 87%· 15KRAWG👍 86%· 1.6KMC93IGDB95· 2
Jahr 2001Dev DMA Design · CapcomSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, shooter und Open-World-Erkundung

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, tiefe Simulation und Rennspiel-Gameplay, jedoch ohne Rätsel-Design

Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.

Am deutlichsten anders als Beyond Good and Evil: Optik.

Es erschien 21 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Kampf72Weltaufbau66Optik46
Red Faction Guerrilla Steam Edition
ActionOpen-World-Action
EinzelspielerNahkampfFernkampfOffene WeltSci-FiErkundungDritte Person
Steam👍 90%· 7.7KRAWG👍 67%· 627MC82
Jahr 2009Dev THQ NordicSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: shooter, Abenteuer-Erzählung und Open-World-Erkundung

≠ Worin es sich unterscheidet: Third-Person-Shooter-Action, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne Rätsel-Design

Sein Zerstörungssystem ist der Grund, es zu spielen — Gebäude stürzen statisch korrekt ein statt in gescripteten Teilen, und der Vorschlaghammer wird zur echten Taktik. Der Mars ist als Kulisse trist und repetitiv, Missionen recyceln wenige Ziele, und eine Story ist kaum da. Die Physik trägt praktisch das ganze Spiel.

Es erschien 13 Jahre vor Beyond Good and Evil — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Progression100Weltaufbau82Kampf73Optik64

Vollständige Liste der Spiele mit Fernkampf wie Beyond Good and Evil

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Beyond Good and Evil teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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