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Age of Mythology

14 Spiele mit Fernkampf wie Age of Mythology die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Age of Mythology ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II und Majesty 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Age of Mythology.

iRank79/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2002Dev Ensemble Studios

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Age of Mythology The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — mit einem Ähnlichkeitswert von 89/100. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II und Majesty 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Age of Mythology

14 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Age of Mythology. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyMythologieIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat magic und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: combat tactical, co op und base building, jedoch ohne historisches Szenario

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat magic und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und co op, jedoch ohne historisches Szenario

Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieFernkampfFantasyHistorischMythologieIsometrisch
Steam👍 69%· 1.3KRAWG👍 73%· 63MC72IGDB50· 2
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat magic und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und setting medieval, jedoch ohne Nahkampf

Dungeon Keeper
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB10
Jahr 1997Dev Bullfrog Productions · Electronic ArtsAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, combat magic und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne Nahkampf

Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne combat magic

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie und combat tactical, jedoch ohne combat magic

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical, jedoch ohne combat magic

Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical, jedoch ohne combat magic

Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne combat magic

Rise of Nations
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfFantasyHistorischIsometrisch
IGDB92· 3
Jahr 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosAuf PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch combat tactical und setting medieval, jedoch ohne combat magic

Age of Empires II: The Age of Kings
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfHistorischIsometrisch
IGDB80· 3
Jahr 1999Dev Ensemble Studios · KonamiAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch combat tactical und setting medieval, jedoch ohne combat magic

Empire Earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfHistorischIsometrisch
Jahr 2001Dev Stainless Steel Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Fernkampf und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch combat tactical, setting scifi und setting medieval, jedoch ohne combat magic

Stronghold 3 Gold
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfHistorischFantasyIsometrisch
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne combat magic

DETOUR
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfIsometrischKoop
Steam👍 61%· 1.8KRAWG👍 3%· 62
Jahr 2011Dev Sandswept Studios · Epic Quest GamesSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, tiefe Simulation und vibe casual, jedoch ohne combat magic

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