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Age of Mythology

15 Spiele mit Nahkampf wie Age of Mythology die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Age of Mythology ähnlichen Spiele gefiltert und die 15 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II und Warcraft: Orcs & Humans führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Age of Mythology.

iRank79/ 100

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GenreStrategieSubgenreRTS
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2002Dev Ensemble Studios

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Age of Mythology The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — mit einem Ähnlichkeitswert von 89/100. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II und Warcraft: Orcs & Humans folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Age of Mythology

15 ähnliche Spiele gefundenStand Juli 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Age of Mythology. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyMythologieIsometrisch
IGDB84· 4
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat magic und Nahkampf

≠ Seine eigene Note: combat tactical, co op und base building, jedoch ohne historisches Szenario

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
IGDB81· 6
Jahr 2006Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, combat magic und Nahkampf

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und co op, jedoch ohne historisches Szenario

Warcraft: Orcs & Humans
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1994Dev Blizzard Entertainment · Interplay EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne combat magic

Shogun: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 1.2KIGDB90· 1
Jahr 2000Dev The Creative Assembly · SegaAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie und combat tactical, jedoch ohne combat magic

Rome: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Jahr 2004Dev The Creative Assembly · SegaAuf Android · PC · iOS

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical, jedoch ohne combat magic

Medieval II: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Jahr 2006Dev The Creative Assembly · SegaAuf Linux · PC · Mac

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical, jedoch ohne combat magic

Stronghold 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Jahr 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und sandbox world, jedoch ohne combat magic

Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHistorischFantasyIsometrisch
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, combat tactical und setting scifi, jedoch ohne combat magic

Medieval: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHistorischFantasyIsometrisch
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Jahr 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, combat tactical und setting medieval, jedoch ohne combat magic

Napoleon: Total War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHistorischFantasyIsometrisch
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Jahr 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie und combat tactical, jedoch ohne combat magic

Company of Heroes - Legacy Edition
StrategieRTS
MehrspielerEinzelspielerNahkampfHistorischTaktisch
Steam👍 85%· 1.7KRAWG👍 55%· 20
Jahr 2017Dev Archaic EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch combat tactical und free to play, jedoch ohne combat magic

Warcraft II: Tides of Darkness
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
IGDB93· 1
Jahr 1995Dev Blizzard Entertainment · Electronic Arts VictorAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Fantasy-Welt

≠ Hebt sich ab durch Loot- und Ausrüstungssysteme und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne combat magic

Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 96%· 9.4KRAWG👍 88%· 319MC87IGDB84· 3
Jahr 2006Dev Relic Entertainment · SEGASpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind Echtzeit-Strategiespiele — gemeinsam Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch düstere, bedrückende Atmosphäre, combat tactical und setting scifi, jedoch ohne combat magic

Star Wars: Galactic Battlegrounds
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfIsometrischSci-Fi
Steam👍 91%· 4.6K
Jahr 2001Dev LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Echtzeit-Strategiespiele: Echtzeit-Strategie, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, setting scifi und base building, jedoch ohne combat magic

Star Wars: Empire at War
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfHistorischIsometrisch
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Jahr 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsAuf PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele, mit Echtzeit-Strategie, Nahkampf und historisches Szenario

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und setting scifi, jedoch ohne combat magic

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