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The House of the Dead

15 Jeux comme The House of the Dead sur Xbox à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à The House of the Dead pour ne garder que les 15 correspondant à la catégorie « Xbox ». Quake 4, F.E.A.R. et Half-Life 2: VR Mod arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec The House of the Dead.

iRank68/ 100

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GenreShooterSous-genreFPS
Tags
SombreSoloMultijoueur
Année 1996Dev WOW Entertainment

Réponse rapide

Dans la catégorie « Xbox », le jeu le plus proche de The House of the Dead est Quake 4 — avec un score de similarité de 83/100. F.E.A.R. et Half-Life 2: VR Mod suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme The House of the Dead sur Xbox

15 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec The House of the Dead. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Quake 4
Quake 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurScience-fictionPremière personne
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Année 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, forte dimension narrative et combat à distance

Un shooter militaire classique sous la peau de Quake : combat en couloir avec des armes lourdes, à son meilleur en milieu de partie quand la séquence de conversion Strogg lui donne un accroche. Le level design enchaîne les corridors métalliques sur de longues portions, et les coéquipiers ne font guère plus qu'encaisser et ouvrir des portes.

Sorti 9 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Ambiance87
F.E.A.R.
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurScience-fictionPremière personne
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Année 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, forte dimension narrative et combat à distance

Son IA ennemie reste la référence vingt ans après : les soldats prennent à revers, tirent en couverture et annoncent leurs déplacements, si bien que chaque fusillade se déroule différemment. Le ralenti la rend lisible plutôt que triviale. Les passages d'horreur ont moins bien vieilli — les mêmes couloirs de bureau se répètent des heures, et les frayeurs se télégraphient bien avant d'arriver.

Sorti 9 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Ambiance81
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreScience-fictionHorreurPremière personne
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, tension horrifique et conception d'énigmes

Un mod en réalité virtuelle pour Half-Life 2 permettant de vivre l'aventure de Gordon Freeman dans une immersion totale.

Sorti 8 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Ambiance76
BioShock 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreScience-fictionHorreurPremière personne
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Année 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par systèmes RPG profonds, narration d'aventure et conception d'énigmes

Le second jeu nous ramène à la ville de Rapture, la veille du Nouvel An, mais cette fois le joueur prend le contrôle du Sujet Delta, un Grand Papa qui a été séparé de sa petite sœur et forcé à se tirer dessus 2 ans avant les événements du premier jeu.

Sorti 14 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Ambiance69
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreScience-fictionHorreurPremière personne
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, tension horrifique et narration d'aventure

Manipulation du temps appliquée aux objets et non au monde entier : on réduit une caisse en poussière ou on restaure un escalier effondré, et c'est utilisé avec astuce en déplacement comme en combat. Campagne courte et resserrée. Il emprunte beaucoup et ouvertement à BioShock et Half-Life 2, et le tir en lui-même est quelconque une fois l'appareil temporel devenu familier.

Sorti 14 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance73Univers68
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurScience-fictionPremière personne
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : mécaniques de survie, systèmes RPG profonds et tension horrifique

Le deuxième opus de la franchise S.T.A.L.K.E.R. se déroule un an avant les événements de Shadow of Chernobyl et en constitue la préquelle.

Sorti 12 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance64Univers61
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurScience-fictionPremière personne
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par mécaniques de survie, systèmes RPG profonds et liberté sandbox

Avec plus de 2 millions d exemplaires vendus, le nouvel épisode de la série S.T.A.L.K.E.R. se connecte parfaitement à la première partie de Shadow of Chernobyl.

Sorti 13 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Visuel100Univers63Ambiance61
DOOM 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurScience-fictionPremière personne
Steam👍 89%· 8.3KRAWG👍 77%· 632MC87IGDB86· 6
Année 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par tension horrifique, mécaniques de survie et planification tower defense

Reboot de la série DOOM en FPS : en 2145, un marine spatial combat des hordes de démons dans un centre de recherche martien envahi par les ténèbres.

Sorti 8 ans après The House of the Dead.

Genre100Univers100Visuel100Ambiance79Mode72
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreScience-fictionHorreurPremière personne
Steam👍 91%· 21KRAWG👍 62%· 422MC68IGDB74· 4
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : mécaniques de survie, tension horrifique et narration d'aventure

Trois campagnes distinctes — Marine, Alien et Predator — qui reconstruisent chacune le jeu autour d'un corps différent : le détecteur de mouvement et l'angoisse du marine, l'escalade des murs de l'alien, le camouflage et les modes de vision du prédateur. La campagne du marine est celle qui tient. Les deux autres sont courtes et minces à côté, et le multijoueur qui l'a porté en 2010 est mort depuis longtemps.

Sorti 14 ans après The House of the Dead.

Genre100Univers100Visuel100Ambiance82Mode70
Zombi
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurPremière personne
Steam👍 64%· 3.1KIGDB63· 5OC67· 39
Année 2015Dev Straight RightSur PS4 · PC · Xbox

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par narration d'aventure, mécaniques de survie et tension horrifique, sans setting scifi

Sorti 19 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance92Univers75
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurPremière personne
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Année 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par tension horrifique, forte dimension narrative et combat à distance, sans setting scifi

Des environnements plus larges et un meilleur éclairage que l'original, avec le tir au ralenti quasi intact et une séquence en mécha qui casse le rythme. L'IA est nettement moins fine que dans le premier, et l'horreur s'appuie sur des sursauts plutôt que sur l'angoisse construite auparavant. Compétent, rarement surprenant.

Sorti 13 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance84Univers75
#12Rage 2
Rage 2
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreScience-fictionPremière personne
Steam👍 63%· 17KIGDB69· 11OC71· 156
Année 2019Dev id Software · Bethesda SoftworksSur PS4 · PC · Xbox

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, systèmes RPG profonds et gameplay de course, sans cadre horrifique

Là où il s'éloigne le plus de The House of the Dead : univers.

Sorti 23 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel100Univers38
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombreHorreurPremière personne
Steam👍 95%· 120KRAWG👍 90%· 2.0KMC85IGDB85· 27OC86· 175
Année 2017Dev CapcomDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : tension horrifique, narration d'aventure et mécaniques de survie, sans setting scifi

La remise à zéro qui a ramené la série au survival horror : à la première personne, confiné à un seul domaine délabré de Louisiane, avec des munitions rares et une famille qui vous y traque. La séquence de la maison Baker compte parmi ce que la série a produit de meilleur en horreur. Une fois sorti, le jeu devient beaucoup plus scripté et linéaire, et les combats de boss sont le point faible de l'ensemble.

Sorti 21 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Visuel100Univers75Ambiance72
Titanfall
ShooterFPS
MultijoueurSoloSombreScience-fictionPremière personne
Steam👍 40%· 1.9KIGDB84· 21OC85· 87
Année 2014Dev Respawn Entertainment · Electronic ArtsSur PC · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par combat au corps à corps, compétition PvP et arbre de compétences, sans cadre horrifique

Sorti 18 ans après The House of the Dead.

Genre100Ambiance100Visuel100Mode73Univers66
Call of Juarez
ShooterFPS
SoloMultijoueurSombrePremière personneCorps à corps
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Année 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDurée ~3hSur PC · Xbox

✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par narration d'aventure, forte dimension narrative et combat au corps à corps, sans cadre horrifique

Call of Juarez est un jeu FPS épique à thème western. Le joueur incarne alternativement deux personnages antagonistes : le fuyard Billy et son chasseur le révérend Ray, dans des environnements dignes des westerns cinématographiques.

Là où il s'éloigne le plus de The House of the Dead : univers.

Sorti 10 ans après The House of the Dead.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance78Univers0

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