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Shin Megami Tensei: Nocturne

10 Jeux comme Shin Megami Tensei: Nocturne sur Xbox à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 40 jeux similaires à Shin Megami Tensei: Nocturne pour ne garder que les 10 correspondant à la catégorie « Xbox ». Darkest Dungeon II, Defender's Quest: Valley of the Forgotten (DX edition) et Darkest Dungeon® arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Shin Megami Tensei: Nocturne.

iRank82/ 100

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GenreRPGSous-genreCRPGSous-sous-genreCRPG tour par tour
Tags
SombreNarratifSolo
Année 2004Dev Atlus

Réponse rapide

Dans la catégorie « Xbox », le jeu le plus proche de Shin Megami Tensei: Nocturne est Darkest Dungeon II — avec un score de similarité de 83/100. Defender's Quest: Valley of the Forgotten (DX edition) et Darkest Dungeon® suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme Shin Megami Tensei: Nocturne sur Xbox

10 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Shin Megami Tensei: Nocturne. Chacun a été évalué sur 10 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Darkest Dungeon II
Darkest Dungeon II
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueSombreNarratifFantaisieHorreur
Steam👍 75%· 26KIGDB83· 5OC81· 78
Année 2023Dev Red Hook StudiosSur Xbox · PS4 · PC

✓ Appartient au groupe des CRPG au tour par tour, avec systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : runs roguelike, narration d'aventure et génération procédurale, sans setting scifi

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel.

Sorti 19 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance100Univers67Visuel0
Defender's Quest: Valley of the Forgotten (DX edition)
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueNarratifSombreFantaisieHorreur
Steam👍 95%· 3.5KRAWG👍 82%· 34
Année 2012Dev Level Up LabsSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de CRPG au tour par tour : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative

≠ Se démarque par planification tower defense, narration d'aventure et setting medieval, sans setting scifi

RPG-Tower Defense hybride : défendez votre base avec des personnages individuels qui montent en niveaux, apprennent des compétences et s'équipent dans une aventure narrative.

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel.

Sorti 8 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance100Univers50Visuel0
Darkest Dungeon®
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueSombreNarratifFantaisieHorreur
Steam👍 92%· 159KRAWG👍 86%· 1.4KMC84IGDB83· 10OC84· 80
Année 2016Dev Red Hook StudiosDurée ~8hSur PC · PS · Xbox

✓ Même famille de CRPG au tour par tour : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : runs roguelike, narration d'aventure et tension horrifique, sans setting scifi

Darkest Dungeon est un RPG roguelike inspiré de Lovecraft développé par Red Hook Studios. Gérez un groupe d'aventuriers explorant des donjons sombres, en préservant autant leur santé physique que mentale.

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel.

Sorti 12 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance74Univers58Visuel0
Loop Hero
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueNarratifSombreFantaisie
Steam👍 93%· 36KIGDB85· 7OC84· 85
Année 2021Dev Four Quarters · Devolver DigitalSur Xbox · Linux · Android

✓ Tous deux sont des CRPG au tour par tour — en commun systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative

≠ Ce qui le distingue : runs roguelike, stratégie de cartes et narration d'aventure, sans cadre horrifique

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel.

Sorti 17 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance100Univers50Visuel0
#5Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueNarratifFantaisieScience-fiction
Steam👍 70%· 4.4KIGDB82· 22OC80· 110
Année 2017Dev inXile Entertainment · TechlandSur PS4 · Linux · PC

✓ Tous deux sont des CRPG au tour par tour — en commun systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative

≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure et visual isometric, sans atmosphère sombre et oppressante

Torment: Tides of Numenera est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel.

Sorti 13 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Univers78Ambiance57Visuel0
Pillars of Eternity II: Deadfire
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueNarratifFantaisieMonde ouvert
Steam👍 88%· 20KIGDB85· 14OC89· 88
Année 2018Dev Obsidian Entertainment · Versus EvilSur PS4 · Linux · PC

✓ Même famille de CRPG au tour par tour : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative

≠ Se démarque par narration d'aventure, exploration en monde ouvert et arbre de compétences, sans atmosphère sombre et oppressante

Pillars of Eternity II: Deadfire est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel et univers.

Sorti 14 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance52Univers47Visuel0
Pathfinder: Kingmaker
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueNarratifFantaisieMonde ouvert
Steam👍 78%· 35KIGDB66· 3OC72· 36
Année 2018Dev Owlcat Games · Deep SilverSur PS4 · Linux · PC

✓ Appartient au groupe des CRPG au tour par tour, avec systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative

≠ Ce qui le distingue : narration d'aventure, exploration en monde ouvert et setting medieval, sans atmosphère sombre et oppressante

Pathfinder: Kingmaker est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel et univers.

Sorti 14 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance53Univers41Visuel0
The Banner Saga 3
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueNarratifFantaisieHistorique
Steam👍 79%· 3.0KIGDB87· 9OC84· 70
Année 2018Dev Stoic · Versus EvilSur PS4 · Android · PC

✓ Même famille de CRPG au tour par tour : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative

≠ Sa touche personnelle : simulation poussée, cadre historique et setting medieval, sans atmosphère sombre et oppressante

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel et univers.

Sorti 14 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance59Univers30Visuel0
Gears Tactics
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueSombreIsométrique
Steam👍 75%· 7.6KIGDB84· 11OC82· 121
Année 2020Dev Splash Damage · Xbox Game StudiosSur Xbox · PC

✓ Même famille de CRPG au tour par tour : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : visual isometric, sans forte dimension narrative

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel.

Sorti 16 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Ambiance74Visuel0
Chroma Squad
RPGCRPGCRPG tour par tour
SoloTactiqueFantaisieGestionPixel Art
Steam👍 93%· 4.6KRAWG👍 66%· 95MC75IGDB72· 7OC76· 29
Année 2015Dev BANDAI NAMCO Entertainment America · BANDAI NAMCO Entertainment USDurée ~4hSur PC · PS · Xbox

✓ Tous deux sont des CRPG au tour par tour — en commun systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et combat tactical

≠ Se démarque par simulation poussée, narration d'aventure et gestion des ressources, sans atmosphère sombre et oppressante

Chroma Squad est un jeu de rôle tactique inspiré des émissions tokusatsu, notamment Super Sentai et Power Rangers. Une équipe de cascadeurs décide de créer leur propre compagnie pour tourner des émissions de genre tokusatsu.

Là où il s'éloigne le plus de Shin Megami Tensei: Nocturne : visuel et univers.

Sorti 11 ans après Shin Megami Tensei: Nocturne.

Genre100Combat100Mode100Univers46Visuel0

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