
✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et plateforme de précision
≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, exploration Metroidvania et combat à distance, sans univers fantasy
Un jeu de réflexion à la première personne structuré comme un metroidvania : un petit bac à sable où les nouveaux outils rouvrent les zones précédentes, et où presque chaque recoin cache quelque chose. La conception des énigmes est réellement astucieuse. Le combat est le point faible — des ennemis qui absorbent les dégâts et coupent la réflexion — et le style visuel est assez plat pour paraître bon marché.
Sorti 10 ans après Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.






















