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Ratchet & Clank Future: A Crack in Time

4 Jeux comme Ratchet & Clank Future: A Crack in Time sur Mobile à essayer absolument

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Nous avons filtré les 44 jeux similaires à Ratchet & Clank Future: A Crack in Time pour ne garder que les 4 correspondant à la catégorie « Mobile ». Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two et ODDCORE arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.

iRank82/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
Solo
Année 2009Dev Insomniac Games

Réponse rapide

Dans la catégorie « Mobile », le jeu le plus proche de Ratchet & Clank Future: A Crack in Time est Half-Life 2: Episode One — avec un score de similarité de 66/100. Half-Life 2: Episode Two et ODDCORE suivent de près.

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Les meilleurs jeux comme Ratchet & Clank Future: A Crack in Time sur Mobile

4 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Ratchet & Clank Future: A Crack in Time. Chacun a été évalué sur 11 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
SoloScience-fictionPremière personneÀ distanceCorps à corps
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Année 2006Dev Valve Software · ValveDurée ~4hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, atmosphère sombre et oppressante et forte dimension narrative, sans plateforme de précision

Une suite courte centrée presque entièrement sur Alyx comme compagne — l'IA et les dialogues étaient ce qui était réellement testé, et cela tient. Environ quatre heures. C'est le plus léger des trois : une grande part se joue dans des couloirs sombres et des séquences d'ascenseur, et il fonctionne davantage comme un pont que comme un jeu autonome.

Genre100Mode100Visuel72Univers50
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
SoloScience-fictionPremière personneÀ distanceCorps à corps
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Année 2007Dev Valve Software · ValveDurée ~5hSur PC · Xbox · Android

✓ Même famille de FPS : shooter, tir à la première personne et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, tension horrifique et atmosphère sombre et oppressante, sans plateforme de précision

Le meilleur des sorties Half-Life 2 : conduite en forêt ouverte, la meilleure conception de rencontres de la série, et un combat contre un Hunter qui reste un sommet d'IA ennemie. Environ six heures. Il se termine sur le suspense jamais résolu, ce qui est aujourd'hui plus difficile à encaisser qu'en 2007.

Là où il s'éloigne le plus de Ratchet & Clank Future: A Crack in Time : univers.

Genre100Mode100Visuel72Univers48
ODDCORE
ShooterFPS
SoloPremière personneÀ distanceCorps à corps
RAWG👍 89%· 27
Année 2018Dev Mobge · MOBGE YAZILIM GELISTIRME VE BILISIM TEKNOLOJILERI SANAYI VE TICARET LIMITED SIRKETISur iOS · Android · Nintendo

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et plateforme de précision

≠ Sa touche personnelle : combat à distance et combat au corps à corps, sans narration d'aventure

Platformer viking mobile avec 24 niveaux soigneusement dessinés à la main. Oddmar doit se racheter aux yeux des dieux nordiques en utilisant armes magiques et boucliers dans des forêts et mines.

Sorti 9 ans après Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.

Genre100Mode100Visuel71
Shadow Warrior Classic Redux
ShooterFPS
SoloPremière personneÀ distanceCorps à corpsSombre
Steam👍 90%· 3.6KRAWG👍 58%· 35
Année 2013Dev Devolver DigitalDurée ~1hSur PC · Android · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des FPS, avec shooter, tir à la première personne et expérience solo

≠ Sa touche personnelle : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance et combat au corps à corps, sans plateforme de précision

Du tir sur moteur Build de 1997, avec les sprites et les secrets que cela suppose : des cartes denses et labyrinthiques faites pour l'exploration plutôt que pour les couloirs. L'arsenal est inventif. Son humour est daté et souvent grossier d'une façon qui passe mal aujourd'hui, et le level design suppose une patience pour chercher des interrupteurs que peu de joueurs modernes ont.

Sorti 4 ans après Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.

Genre100Mode100Visuel72

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