
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und präzises Platforming
≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Metroidvania-Erkundung und Fernkampf, jedoch ohne Fantasy-Welt
Ein Ego-Rätselspiel im Metroidvania-Aufbau: ein kleiner Sandkasten, in dem neue Werkzeuge frühere Bereiche nachträglich öffnen und fast jede Ecke etwas verbirgt. Das Rätseldesign ist wirklich clever. Der Kampf ist die Schwachstelle — simple Schadensschwämme, die das Knobeln unterbrechen — und der Stil wirkt schlicht genug, um billig auszusehen.
Erschien 10 Jahre nach Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.






















