
✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y plataformas de precisión
≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, exploración Metroidvania y combate a distancia, sin mundo de fantasía
Un juego de puzles en primera persona estructurado como un metroidvania: un sandbox pequeño donde las herramientas nuevas reabren zonas anteriores, y casi cada rincón esconde algo. El diseño de puzles es genuinamente ingenioso. El combate es lo flojo — enemigos que solo absorben daño e interrumpen el puzle — y el apartado artístico es tan plano que parece barato.
Salió 10 años después que Ratchet & Clank Future: A Crack in Time.






















