
✓ Tous deux sont des Action RPG isométriques — en commun systèmes RPG profonds, combat Action RPG et narration d'aventure
≠ Se démarque par exploration en monde ouvert, cadre horrifique et monde post-apocalyptique, sans visual topdown
Un RPG d'action sombre et terre-à-terre dont le système de double classe permet de combiner deux maîtrises quelconques en une construction que le jeu n'avait pas prévue, avec une couche de constellations par-dessus et un monde plus proche de la fiction noire que de la haute fantasy. C'est l'alternative la plus citée quand Diablo déçoit. Les extensions récentes ont ajouté des mécaniques à un coup et des esquives chronométrées que les habitués jugent contraires à cette conception.
Là où il s'éloigne le plus de Dragonkin: The Banished : univers.
Il est antérieur de 10 ans à Dragonkin: The Banished, avec ce que cela implique techniquement.



















