
✓ Ambos son Action RPGs isométricos — comparten sistemas RPG profundos, combate Action RPG y narrativa de aventura
≠ Su sello propio: exploración de mundo abierto, escenario de terror y mundo post-apocalíptico, sin visual topdown
Un rol de acción oscuro y terrenal cuyo sistema de clase dual te deja combinar dos maestrías cualesquiera en una construcción que el juego no había previsto, con una capa de constelaciones encima y un mundo más cercano a la ficción sombría que a la alta fantasía. Es la alternativa que más se recomienda cuando Diablo decepciona. Las expansiones recientes añadieron mecánicas de un solo golpe y esquivas con temporización que muchos veteranos ven reñidas con ese diseño.
Donde más se separa de Dragonkin: The Banished: escenario.
Es 10 años anterior a Dragonkin: The Banished, con lo que eso implica en acabado técnico.



















