
✓ Même famille de CRPG au tour par tour : systèmes RPG profonds, stratégie au tour par tour et forte dimension narrative
≠ Sa touche personnelle : narration d'aventure, mécaniques de survie et exploration en monde ouvert, sans atmosphère sombre et oppressante
Là où il s'éloigne le plus de Capes : progression.
Il est antérieur de 10 ans à Capes, avec ce que cela implique techniquement.










