
✓ Mesma família de CRPGs por turnos: sistemas de RPG profundos, estratégia por turnos e forte foco narrativo
≠ Seu toque próprio: narrativa de aventura, mecânicas de sobrevivência e exploração de mundo aberto, sem atmosfera sombria e opressiva
Onde mais se afasta de Capes: progressão.
É 10 anos anterior a Capes, com o que isso implica tecnicamente.










