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Virtua Cop

14 Juegos como Virtua Cop para Xbox que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Virtua Cop para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Xbox». Encabezan la lista Portal 2, Murder Miners y Lovers in a Dangerous Spacetime, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Virtua Cop.

iRank71/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
OfflineUn jugador
Año 1994Dev Sega AM2

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Xbox», el juego más similar a Virtua Cop es Portal 2 — con una puntuación de similitud de 71/100. Le siguen Murder Miners y Lovers in a Dangerous Spacetime en el ranking.

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Los mejores juegos como Virtua Cop para Xbox

14 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Virtua Cop. Cada uno ha sido evaluado en 6 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Portal 2
Portal 2
ShooterFPS
OfflineUn jugadorMultijugadorPrimera personaCooperativo
Steam👍 99%· 459KRAWG👍 94%· 6.1KMC95IGDB92· 9
Año 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsDuración ~11hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y offline

≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, plataformas de precisión y narrativa de aventura

Juego de puzles en primera persona de Valve donde usas una pistola de portales para resolver cámaras de prueba, con una historia memorable y un modo cooperativo para dos jugadores.

Salió 17 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo82
Murder Miners
ShooterFPS
MultijugadorOfflineUn jugadorPrimera personaCooperativo
Steam👍 86%· 6.4KRAWG👍 15%· 52
Año 2014Dev JForce GamesDuración ~3hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Se diferencia: trae libertad sandbox, atmósfera oscura y opresiva y vibe casual

Murder Miners es un shooter multijugador en primera persona indie desarrollado por JForce Games. ###Jugabilidad Siendo un shooter multijugador, el juego no presenta trama alguna. Murder Miners está fuertemente inspirado tanto en Minecraft como en la serie de juegos Halo.

Salió 20 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo70
Lovers in a Dangerous Spacetime
ShooterFPS
OfflineMultijugadorUn jugadorCooperativoCuerpo a cuerpo
Steam👍 93%· 4.0KIGDB83· 14OC82· 50
Año 2015Dev Asteroid BaseEn PS4 · Linux · PC

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y offline

≠ Se diferencia: trae simulación profunda, narrativa de aventura y diseño de puzles, sin visual first person

Acción cooperativa: pilota juntos una nave corriendo entre sus puestos para sobrevivir.

Donde más se separa de Virtua Cop: visual.

Salió 21 años después que Virtua Cop.

Género100Modo82Visual0
Guns, Gore & Cannoli
ShooterFPS
MultijugadorUn jugadorOfflineCooperativoCuerpo a cuerpo
Steam👍 92%· 4.2KIGDB63· 3OC76· 21
Año 2015Dev Crazy Monkey StudiosEn PS4 · PC · Mac

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Se diferencia: trae plataformas de precisión, mecánicas de lucha y atmósfera oscura y opresiva, sin visual first person

Run and gun 2D: un mafioso combate a zombis y gánsteres en una ciudad de los años 20.

Donde más se separa de Virtua Cop: visual.

Salió 21 años después que Virtua Cop.

Género100Modo81Visual0
Insanely Twisted Shadow Planet
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorOfflineCooperativoCuerpo a cuerpo
Steam👍 87%· 898RAWG👍 64%· 73MC76IGDB76· 3
Año 2011Dev Shadow Planet Productions · Microsoft StudiosDuración ~1hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae exploración Metroidvania, narrativa de aventura y diseño de puzles, sin visual first person

###Mezcla interesante El juego es una mezcla de géneros de tirador 2D y puzles desarrollado por Shadow Planet Production y publicado por Microsoft Studios para su consola Xbox360. Como parte del pack HumbleBundle, hay disponible una banda sonora del juego, que fue lanzada por separado. El juego comenzó a desarrollarse en 2007. Tardó cuatro años en crear la primera versión demo para la Penny Arcade Expo. La acción del juego transcurre en un planeta distante e incluye la exploración del mundo del juego, como los juegos de la serie Metroidvania. El juego fue creado por el famoso artista Michel Gagné. ###Características principales El juego ofrece al jugador resolver puzles bidimensionales, que se mezclan con segmentos activos de la jugabilidad. El jugador puede mejorar la nave que controla: esto se realiza con la ayuda de tecnología extraterrestre. La tarea principal es salvar el planeta natal de la destrucción. El juego está disponible en Steam. Hay modos de juego que admiten hasta 4 jugadores, pero no puedes jugar en el coop básico. Para hacerlo en consola necesitarás una suscripción en línea para jugar a través de la red. La historia del juego es bastante corta - el jugador necesitará aproximadamente 4 horas para completarla.

Donde más se separa de Virtua Cop: visual.

Salió 17 años después que Virtua Cop.

Género100Modo80Visual0
Streets of Rogue
ShooterFPS
MultijugadorOfflineUn jugadorCooperativoOnline
Steam👍 96%· 23KRAWG👍 74%· 165IGDB84· 1OC81· 24
Año 2017Dev tinyBuildDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y multijugador

≠ Su sello propio: estructura roguelike, sistemas RPG profundos y narrativa de aventura, sin visual first person

Streets of Rogue es un rogue-lite de libertad absoluta en una ciudad procedural donde juegas como más de 20 personajes con estilos completamente distintos.

Donde más se separa de Virtua Cop: visual.

Salió 23 años después que Virtua Cop.

Género100Modo74Visual0
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaA distanciaSigilo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 90%· 947MC80IGDB79· 3
Año 2009Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: mecánicas de supervivencia, sistemas RPG profundos y libertad sandbox, sin offline

Con más de 2 millones de copias vendidas, el nuevo episodio de la serie S.T.A.L.K.E.R. más exitosa a nivel internacional se conecta perfectamente con la primera parte de Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.

Salió 15 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo66
BioShock 2
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 89%· 15KRAWG👍 84%· 2.0KMC88IGDB87· 6
Año 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y diseño de puzles, sin offline

El segundo juego nos devuelve a la ciudad de Rapture, en la Noche de Fin de Año, pero esta vez el jugador toma el control de Subject Delta, un Big Daddy, que ha sido separado de su hermanita y se vio obligado a dispararse a sí mismo 2 años antes de los eventos del primer juego.

Salió 16 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo66
F.E.A.R.
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Año 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin offline

Su IA enemiga sigue siendo la referencia veinte años después: los soldados flanquean, hacen fuego de supresión y cantan sus movimientos, así que cada tiroteo se desarrolla distinto. La cámara lenta lo hace legible en vez de trivial. Las secciones de terror han envejecido peor — los mismos pasillos de oficina se repiten durante horas y los sustos se telegrafían mucho antes de llegar.

Salió 11 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo65
Singularity
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Año 2010Dev Raven Software · ActivisonDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae diseño de puzles, tensión de terror y narrativa de aventura, sin offline

Manipulación del tiempo aplicada a objetos y no al mundo entero: envejeces una caja hasta el polvo o restauras una escalera derrumbada, y se usa con ingenio tanto en el desplazamiento como en el combate. Campaña corta y compacta. Toma prestado mucho y de forma evidente de BioShock y Half-Life 2, y el tiroteo en sí es anodino cuando el aparato deja de sorprender.

Salió 16 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo66
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Año 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin offline

Escenarios más amplios y mejor iluminación que el original, con el tiroteo en cámara lenta casi intacto y una sección de mecha que rompe el ritmo. La IA es notablemente menos afilada que en el primero, y el terror se apoya en sustos de golpe en lugar del desasosiego que construía el original. Competente, pocas veces sorprendente.

Salió 15 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo66
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 85%· 22KRAWG👍 75%· 898MC75IGDB82· 3
Año 2008Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae mecánicas de supervivencia, sistemas RPG profundos y tensión de terror, sin offline

La segunda entrega de la franquicia S.T.A.L.K.E.R. se sitúa un año antes de los eventos de Shadow of Chernobyl y actúa como su precuela. Explorarás la zona prohibida alrededor de Chernóbil, Ucrania, después de un nuevo desastre que se convirtió en The Zone, un páramo postapocalíptico lleno de mutantes.

Salió 14 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo66
Quake 4
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaA distanciaCuerpo a cuerpo
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Año 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Se diferencia: trae tensión de terror, atmósfera oscura y opresiva y enfoque narrativo intenso, sin offline

Un shooter militar convencional con la piel de Quake: combate de pasillo con armas pesadas, en su mejor momento a media partida cuando la secuencia de conversión Strogg le da un gancho. El diseño de niveles son corredores metálicos repetidos durante largos tramos, y los compañeros que te acompañan poco hacen más allá de absorber daño y abrir puertas.

Salió 11 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo66
Call of Juarez
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorPrimera personaCuerpo a cuerpoSigilo
Steam👍 80%· 4.4KRAWG👍 78%· 303MC72IGDB75· 4
Año 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDuración ~3hEn PC · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten shooter, disparos en primera persona y enfoque en un jugador

≠ Su sello propio: narrativa de aventura, enfoque narrativo intenso y atmósfera oscura y opresiva, sin offline

Call of Juarez es un épico juego de aventura temático del Oeste en formato FPS. El jugador asume alternativamente los roles de dos personajes distintos y antagónicos: Billy, un fugitivo furtivo, y su perseguidor, el reverendo Ray.

Salió 12 años después que Virtua Cop.

Género100Visual100Modo66

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