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Empires of the Undergrowth

14 Juegos tipo Sandbox similares a Empires of the Undergrowth que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Empires of the Undergrowth para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Sandbox». Encabezan la lista Kenshi, Imagine Earth y Maia, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Empires of the Undergrowth.

iRank89/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
Un jugador
Año 2024Dev Slug Disco

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Dentro de la categoría «Sandbox», el juego más similar a Empires of the Undergrowth es Kenshi — con una puntuación de similitud de 80/100. Le siguen Imagine Earth y Maia en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Sandbox similares a Empires of the Undergrowth

14 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Empires of the Undergrowth. Cada uno ha sido evaluado en 13 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Kenshi
Kenshi
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo abiertoMundo sandboxExploraciónConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Año 2018Dev Lo-Fi GamesDuración ~4hEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, libertad sandbox y simulación profunda

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y mecánicas de sigilo, sin estrategia por turnos

RPG sandbox de escuadrones en un mundo post-apocalíptico desértico donde puedes ser mercader, ladrón, señor de la guerra, granjero o simplemente comida para los caníbales.

Donde más se separa de Empires of the Undergrowth: escenario.

Género100Modo100Estructura100Progresión81Visual71Escenario0
Imagine Earth
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Año 2021Dev Serious BrothersDuración ~2hEn PC · Xbox

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Su sello propio: diseño de puzles, vibe relaxing y generación procedural, sin mecánicas de supervivencia

Colonización Planetaria Imagine Earth es una simulación de planeta en tiempo real y un juego de estrategia de construcción. Tu trabajo como gerente de colonia espacial es explorar y poblar planetas distantes. Construye colonias prósperas y rentables a escala global e intercambia recursos y mercancías en el espacio.

Donde más se separa de Empires of the Undergrowth: escenario y visual.

Género100Modo100Progresión73Estructura54Visual33Escenario0
Maia
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxConstrucción de baseGestiónProcedural
Steam👍 44%· 1.1K
Año 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y mecánicas de supervivencia

≠ Se diferencia: trae generación procedural, setting scifi y setting space, sin estrategia por turnos

Acerca de este juego Maia es un mundo alienígena extraño y hostil, tóxico para los humanos, pero exuberante en nueva vida. Tu misión es colonizar este edén envenenado, sobrevivir a sus peligros y establecer la primera base de la humanidad en las estrellas. Creado por el desarrollador independiente Simon Roth, Maia es un simulador de colonias espaciales.

Donde más se separa de Empires of the Undergrowth: escenario.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Empires of the Undergrowth.

Es 11 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión85Estructura50Escenario0
#4Europa Universalis III
Europa Universalis III
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Año 2007Dev Paradox InteractiveEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y libertad sandbox

≠ Su sello propio: multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia: dirige una nación a lo largo de varios siglos de la historia moderna.

Es 17 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Visual100Estructura64Modo54
Victoria II
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxHistóricoGestiónMultijugador
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Año 2010Dev Paradox InteractiveEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Su sello propio: combat tactical y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia: dirige una nación a través de la era industrial gestionando economía, política y sociedad.

Donde más se separa de Empires of the Undergrowth: progresión.

Es 14 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Estructura70Modo54Progresión48
#6Stronghold 2
Stronghold 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoHistóricoConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Año 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Apuesta por algo distinto: combat tactical, combate cuerpo a cuerpo y combate a distancia, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia medieval: construye y defiende castillos gestionando una economía, la justicia y asedios.

Es 19 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Progresión100Visual65Escenario57Modo55
Stronghold 2: Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoHistóricoConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Año 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae combat tactical, setting medieval y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia en tiempo real de 2005 ambientada en la Edad Media, secuela del clásico Stronghold de 2001.

Es 19 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Progresión100Visual65Escenario57Modo55
Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoHistóricoConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae combat tactical, combate a distancia y mundo de fantasía, sin mecánicas de supervivencia

Stronghold 3: Gold is the long-awaited third installment in the award winning castle-building…

Donde más se separa de Empires of the Undergrowth: modo.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de Empires of the Undergrowth.

Es 12 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Progresión100Visual100Escenario56Modo49
Tropico 4
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Año 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDuración ~4hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Muy similar: estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox.

≠ Le falta: mecánicas de supervivencia.

Tropico 4 is a simulator/strategy game, where the player takes control of a small island nation as…

Es 13 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Progresión88Estructura70
The Guild II Renaissance
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoHistóricoConstrucción de baseGestiónExploración
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Año 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDuración ~2hEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae sistemas RPG profundos, ambiente cozy y relajante y setting medieval, sin mecánicas de supervivencia

The Guild II Renaissance is a role-playing game with elements of real-time-strategy and…

Es 14 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Progresión100Modo54Escenario54
Black & White
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxMundo abiertoExploraciónIsométrico
Año 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Apuesta por algo distinto: diseño de puzles, combat magic y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia divina: gobierna a un pueblo como un dios y educa a una criatura que aprende de ti.

Donde más se separa de Empires of the Undergrowth: progresión.

Es 23 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Visual100Modo55Progresión31
RollerCoaster Tycoon 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxGestiónIsométricoMultijugador
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Año 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Su sello propio: vibe casual, multijugador y visual pixel, sin mecánicas de supervivencia

Simulador de gestión: construye y administra parques de atracciones con más opciones que nunca.

Es 22 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual86Modo82Estructura69Progresión55
Black & White 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxIsométricoFantasía
IGDB73· 3
Año 2005Dev Lionhead Studios · Feral InteractiveEn PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Apuesta por algo distinto: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y mundo de fantasía, sin mecánicas de supervivencia

Estrategia divina: gobierna a un pueblo como un dios y cría una criatura que aprende de ti.

Donde más se separa de Empires of the Undergrowth: escenario.

Es 19 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Estructura69Escenario0
The Guild II
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxHistóricoIsométricoMultijugador
IGDB68· 2
Año 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, setting medieval y multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Una simulación de vida donde controlas una dinastía a través de varias profesiones.

Es 16 años anterior a Empires of the Undergrowth, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual71Estructura69Escenario67Modo55

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