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Empires of the Undergrowth

14 Jogos tipo Sandbox similares a Empires of the Undergrowth que você deveria experimentar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador e responsável de conteúdoComo isto é calculadoOrdenado por um modelo de similaridade de atributos, não por opinião editorial.

Filtramos os 50 jogos similares a Empires of the Undergrowth para manter os 14 que se encaixam na categoria «Sandbox». Kenshi, Imagine Earth e Maia lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Empires of the Undergrowth.

iRank89/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroEstratégiaSubgêneroRTS
Tags
Um jogador
Ano 2024Dev Slug Disco

Resposta rápida

Dentro da categoria «Sandbox», o jogo mais similar a Empires of the Undergrowth é Kenshi — com pontuação de similaridade de 80/100. Imagine Earth e Maia vêm logo atrás.

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Os melhores jogos tipo Sandbox similares a Empires of the Undergrowth

14 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Empires of the Undergrowth. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

#1Kenshi
Kenshi
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo abertoMundo sandboxExploraçãoConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 96%· 112KRAWG👍 77%· 191MC75IGDB84· 1
Ano 2018Dev Lo-Fi GamesDuração ~4hEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, liberdade sandbox e simulação profunda

≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, narrativa de aventura e mecânicas de furtividade, sem estratégia por turnos

Kenshi é um RPG sandbox em squad de mundo aberto sem história linear. Seja comerciante, ladrão, senhor da guerra ou escravo — pesquise, construa e sobreviva em um deserto implacável com total liberdade de escolha.

Onde mais se afasta de Empires of the Undergrowth: cenário.

Gênero100Modo100Estrutura100Progressão81Visual71Cenário0
Imagine Earth
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 82%· 955OC80· 12
Ano 2021Dev Serious BrothersDuração ~2hEm PC · Xbox

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Se destaca com design de puzzles, vibe relaxing e geração procedural, sem mecânicas de sobrevivência

Imagine Earth é uma simulação de planeta em tempo real e um jogo de estratégia de construção. Seu trabalho como gerente de colônia espacial é explorar e povoar planetas distantes.

Onde mais se afasta de Empires of the Undergrowth: cenário e visual.

Gênero100Modo100Progressão73Estrutura54Visual33Cenário0
Maia
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxConstruçãoGestãoProcedural
Steam👍 44%· 1.1K
Ano 2013Dev Simon Roth · Machine StudiosDuração ~1hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e mecânicas de sobrevivência

≠ No que difere: traz geração procedural, setting scifi e setting space, sem estratégia por turnos

Maia é um mundo alienígena estranho e hostil, tóxico para os humanos, mas exuberante com nova vida. Sua missão é colonizar este éden envenenado, sobreviver a seus perigos e estabelecer o primeiro ponto de apoio da humanidade nas estrelas. Um jogo de simulação de colônia espacial.

Onde mais se afasta de Empires of the Undergrowth: cenário.

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são neutras, contra muito positivas de Empires of the Undergrowth.

É 11 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Progressão85Estrutura50Cenário0
#4Europa Universalis III
Europa Universalis III
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxHistóricoIsométricoMultijogador
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Ano 2007Dev Paradox InteractiveEm PC · Mac

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, estratégia por turnos e liberdade sandbox

≠ Se destaca com gameplay multijogador, sem mecânicas de sobrevivência

Europa Universalis III é um jogo cativante do gênero solicitado.

É 17 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário100Visual100Estrutura64Modo54
Victoria II
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxHistóricoGestãoMultijogador
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Ano 2010Dev Paradox InteractiveEm Linux · PC · Mac

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, estratégia por turnos e simulação profunda

≠ Se destaca com combat tactical e gameplay multijogador, sem mecânicas de sobrevivência

Onde mais se afasta de Empires of the Undergrowth: progressão.

É 14 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Cenário100Estrutura70Modo54Progressão48
#6Stronghold 2
Stronghold 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoHistóricoConstruçãoGestãoExploraçãoIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Ano 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEm PC

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Seu toque próprio: combat tactical, combate corpo a corpo e combate à distância, sem mecânicas de sobrevivência

É 19 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Estrutura100Progressão100Visual65Cenário57Modo55
Stronghold 2: Steam Edition
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoHistóricoConstruçãoGestãoExploraçãoIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Ano 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEm PC

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ No que difere: traz combat tactical, setting medieval e gameplay multijogador, sem mecânicas de sobrevivência

Stronghold 2 é um jogo de estratégia em tempo real lançado em abril de 2005, no qual o jogador desenvolve um castelo na Idade Média. É a sequência de Stronghold, lançado em 2001, também pela Firefly Studios.

É 19 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Estrutura100Progressão100Visual65Cenário57Modo55
Stronghold 3 Gold
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoHistóricoConstruçãoGestãoExploraçãoIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Ano 2012Dev FireFly StudiosDuração ~4hEm PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ No que difere: traz combat tactical, combate à distância e mundo de fantasia, sem mecânicas de sobrevivência

Stronghold 3: Gold é o aguardado terceiro capítulo da aclamada série de construção de castelos. Ambientado 10 anos após o original, o Lobo voltou — mais amargo e retorcido do que nunca. Defenda seu reino de seus ataques noturnos neste épico simulador de castelo.

Onde mais se afasta de Empires of the Undergrowth: modo.

Atenção à recepção: suas avaliações na Steam são majoritariamente negativas, contra muito positivas de Empires of the Undergrowth.

É 12 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Estrutura100Progressão100Visual100Cenário56Modo49
Tropico 4
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxConstruçãoGestãoIsométrico
Steam👍 92%· 13KRAWG👍 67%· 511MC78IGDB74· 4
Ano 2011Dev Feral Interactive · Kalypso MediaDuração ~4hEm PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Quase idêntico: estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox.

≠ Falta: mecânicas de sobrevivência.

Tropico 4 é um jogo de simulação/estratégia onde o jogador assume o controle de uma pequena nação insular como seu presidente. É a quarta parcela da série.

É 13 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Progressão88Estrutura70
The Guild II Renaissance
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoHistóricoConstruçãoGestãoExploração
Steam👍 83%· 4.0KRAWG👍 67%· 84MC56
Ano 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicDuração ~2hEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ No que difere: traz sistemas de RPG profundos, clima aconchegante e relaxante e setting medieval, sem mecânicas de sobrevivência

The Guild II Renaissance é um RPG com elementos de estratégia em tempo real e simulação de vida. Este é um add-on autônomo para o título de 2006. Ambientado na Europa do século XV, crie um personagem e comece uma vida como um popular cidadão.

É 14 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Estrutura100Progressão100Modo54Cenário54
Black & White
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxMundo abertoExploraçãoIsométrico
Ano 2001Dev Lionhead Studios · Electronic ArtsEm PC · Mac

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Seu toque próprio: design de puzzles, combat magic e gameplay multijogador, sem mecânicas de sobrevivência

Onde mais se afasta de Empires of the Undergrowth: progressão.

É 23 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Estrutura100Visual100Modo55Progressão31
RollerCoaster Tycoon 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxGestãoIsométricoMultijogador
Steam👍 90%· 5.8KIGDB60· 1
Ano 2002Dev Chris Sawyer Productions · InfogramesEm PC

✓ Mesma família de jogos de estratégia em tempo real: estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Se destaca com vibe casual, gameplay multijogador e visual pixel, sem mecânicas de sobrevivência

RollerCoaster Tycoon 2 é um jogo cativante do gênero solicitado.

É 22 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Visual86Modo82Estrutura69Progressão55
Black & White 2
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxIsométricoFantasia
IGDB73· 3
Ano 2005Dev Lionhead Studios · Feral InteractiveEm PC · Mac

✓ Ambos são jogos de estratégia em tempo real — compartilham estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, narrativa de aventura e mundo de fantasia, sem mecânicas de sobrevivência

Onde mais se afasta de Empires of the Undergrowth: cenário.

É 19 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Visual100Estrutura69Cenário0
The Guild II
EstratégiaRTS
Um jogadorMundo sandboxHistóricoIsométricoMultijogador
IGDB68· 2
Ano 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsDuração ~1hEm PC

✓ Faz parte do grupo de jogos de estratégia em tempo real, com estratégia em tempo real, simulação profunda e liberdade sandbox

≠ Se destaca com sistemas de RPG profundos, setting medieval e gameplay multijogador, sem mecânicas de sobrevivência

É 16 anos anterior a Empires of the Undergrowth, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Visual71Estrutura69Cenário67Modo55

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