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Cataclismo

14 Juegos tipo Estrategia por turnos similares a Cataclismo que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Cataclismo para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Estrategia por turnos». Encabezan la lista Europa Universalis IV, Stellaris y Victoria II, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Cataclismo.

iRank81/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2025Dev Digital Sun Games

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Estrategia por turnos», el juego más similar a Cataclismo es Europa Universalis IV — con una puntuación de similitud de 78/100. Le siguen Stellaris y Victoria II en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Estrategia por turnos similares a Cataclismo

14 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Cataclismo. Cada uno ha sido evaluado en 18 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxMundo abiertoHistóricoFantasíaMedievalGestiónIsométrico
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae multijugador y co op, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia global de Paradox donde controlas cualquier país desde la Baja Edad Media hasta las Guerras Napoleónicas, dirigiendo diplomacia, religión, comercio y ejército.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 12 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Estructura100Visual69Progresión52
#2Stellaris
Stellaris
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoNarrativoMundo sandboxHistóricoExploraciónGestiónIsométrico
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Año 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~10hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Su sello propio: generación procedural, setting space y setting scifi, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia espacial de Paradox donde exploras una vasta galaxia, colonizas planetas, contactas razas alienígenas y forjas un imperio interestelar.

Donde más se separa de Cataclismo: escenario.

Es 9 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Ambiente100Visual69Progresión68Estructura62
Victoria II
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestión
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Año 2010Dev Paradox InteractiveEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Su sello propio: multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia: dirige una nación a través de la era industrial gestionando economía, política y sociedad.

Donde más se separa de Cataclismo: progresión.

Es 15 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Estructura70Escenario65Modo54Progresión48
Europa Universalis III
EstrategiaRTS
Un jugadorMundo sandboxHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 83%· 2.0KIGDB70· 1
Año 2007Dev Paradox InteractiveEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y libertad sandbox

≠ Su sello propio: multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia: dirige una nación a lo largo de varios siglos de la historia moderna.

Es 18 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual69Escenario66Estructura64Modo54
#5East India Company
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalFantasíaGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 205MC67
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, multijugador y social trading, sin libertad sandbox

En East India Company, los jugadores disfrutarán construyendo el imperio comercial más poderoso del mundo e participando en intensas batallas tanto en modos de un jugador como multijugador, todo ello dentro de un entorno de juego cinemático cautivador.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 16 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Progresión100Modo56
#6Commander: Conquest of the Americas
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 188MC68
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, multijugador y social trading, sin libertad sandbox

Combinando elementos de juegos de comercio y estrategia, Commander: Conquest of the Americas atraerá a una amplia gama de jugadores. Los jugadores toman el control de una de las muchas potencias europeas que aspiran a conquistar el Nuevo Mundo. A partir del siglo XVI, los jugadores pueden elegir entre muchas naciones diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 15 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Progresión100Escenario85Modo63
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMedievalHistóricoIsométrico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin libertad sandbox

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 19 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario88Combate72Visual69Modo54
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin libertad sandbox

Estrategia total: gestiona el Imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 21 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate72Visual69Escenario64Modo54
Total War: Attila
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoNarrativoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Steam👍 82%· 37KIGDB77· 10OC79· 47
Año 2015Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y enfoque narrativo intenso

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y co op, sin simulación profunda

Estrategia total: gestiona un imperio por turnos y libra batallas durante la caída de Roma.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 10 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente100Escenario100Combate94Visual69Modo34
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 23 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Combate77Visual69Modo57
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaIsométrico
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total napoleónica: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en la era de la pólvora.

Es 15 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate88Escenario84Visual69Modo54
Empire: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaIsométrico
Steam👍 91%· 38KIGDB90· 6
Año 2009Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · Android · PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y co op, sin simulación profunda

Estrategia total del siglo XVIII: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tierra y mar.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 16 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate88Escenario83Visual69Modo35
Star Wars: Empire at War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 98%· 42KIGDB73· 2
Año 2006Dev Petroglyph Games · LucasArtsEn PC · Mac

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, setting scifi y setting space, sin simulación profunda

Estrategia en tiempo real: comanda flotas y ejércitos en la guerra entre el Imperio y la Rebelión.

Donde más se separa de Cataclismo: escenario.

Es 19 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate89Visual69Modo54Escenario35
Total War: THREE KINGDOMS
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 82%· 93KRAWG👍 78%· 169MC85IGDB82· 6OC85· 70
Año 2019Dev Feral Interactive · SEGADuración ~10hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: multijugador y co op, sin simulación profunda

Gran estrategia ambientada en la China del año 190 d.C., donde tres héroes se unen para desafiar al tirano señor de la guerra Dong Zhuo en una lucha por el futuro del Imperio Han.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Género100Combate100Visual69Escenario66Modo35

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