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Cataclismo

20 Juegos de ambientación fantasía similares a Cataclismo que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Cataclismo para quedarnos con los 20 que encajan en la categoría «Fantasía». Encabezan la lista Europa Universalis IV, Stronghold 3 Gold y East India Company, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Cataclismo.

iRank81/ 100

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GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2025Dev Digital Sun Games

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Dentro de la categoría «Fantasía», el juego más similar a Cataclismo es Europa Universalis IV — con una puntuación de similitud de 78/100. Le siguen Stronghold 3 Gold y East India Company en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación fantasía similares a Cataclismo

20 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Cataclismo. Cada uno ha sido evaluado en 18 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxMundo abiertoHistóricoFantasíaMedievalGestiónIsométrico
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae multijugador y co op, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia global de Paradox donde controlas cualquier país desde la Baja Edad Media hasta las Guerras Napoleónicas, dirigiendo diplomacia, religión, comercio y ejército.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 12 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Estructura100Visual69Progresión52
#2Stronghold 3 Gold
Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxMundo abiertoHistóricoFantasíaMedievalConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae combate a distancia, multijugador y co op, sin estrategia por turnos

Stronghold 3: Gold is the long-awaited third installment in the award winning castle-building…

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 13 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Estructura100Progresión100Combate79Visual69
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalFantasíaGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 205MC67
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, multijugador y social trading, sin libertad sandbox

En East India Company, los jugadores disfrutarán construyendo el imperio comercial más poderoso del mundo e participando en intensas batallas tanto en modos de un jugador como multijugador, todo ello dentro de un entorno de juego cinemático cautivador.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 16 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Progresión100Modo56
#4Total War: Attila
Total War: Attila
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoNarrativoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Steam👍 82%· 37KIGDB77· 10OC79· 47
Año 2015Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y enfoque narrativo intenso

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y co op, sin simulación profunda

Estrategia total: gestiona un imperio por turnos y libra batallas durante la caída de Roma.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 10 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente100Escenario100Combate94Visual69Modo34
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 23 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Combate77Visual69Modo57
Rise of Nations
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoFantasíaHistóricoMedievalIsométrico
IGDB92· 3
Año 2003Dev Big Huge Games · Microsoft Game StudiosEn PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, combat tactical y mundo de fantasía

≠ Su sello propio: combate a distancia y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia en tiempo real: guía a una nación a través de las edades de la historia.

Es 22 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Combate79Visual69Modo56
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 188MC68
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, multijugador y social trading, sin libertad sandbox

Combinando elementos de juegos de comercio y estrategia, Commander: Conquest of the Americas atraerá a una amplia gama de jugadores. Los jugadores toman el control de una de las muchas potencias europeas que aspiran a conquistar el Nuevo Mundo. A partir del siglo XVI, los jugadores pueden elegir entre muchas naciones diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 15 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Progresión100Escenario85Modo63
#8Sunless Sea
Sunless Sea
EstrategiaRTS
Un jugadorNarrativoMundo abiertoFantasíaHistóricoExploraciónIsométrico2D
Steam👍 83%· 9.5KIGDB85· 4OC81· 28
Año 2015Dev Failbetter GamesEn Linux · PC · iOS

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, mecánicas de supervivencia y enfoque narrativo intenso

≠ Su sello propio: sistemas RPG profundos, narrativa de aventura y estructura roguelike, sin simulación profunda

Exploración y supervivencia: navega un mar subterráneo gótico gestionando recursos y el terror.

Donde más se separa de Cataclismo: progresión y estructura.

Es 10 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual85Escenario62Ambiente58Estructura38
Dawn of Discovery
EstrategiaRTS
Un jugadorFantasíaHistóricoConstrucción de baseGestiónIsométrico
IGDB72· 2
Año 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDuración ~1hEn PC · Nintendo

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y mundo de fantasía

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura y multijugador, sin estrategia por turnos

Hay muchas necesidades sin satisfacer dentro del imperio del rey - cúmplelas, mientras expandes y sostienes la vasta sociedad. Dawn of Discovery tiene lugar en el año 1404, cuando las tierras del Rey George sufren sequías severas y hambruna brutal.

Es 16 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Progresión86Escenario83Visual69Modo56
Majesty Gold HD
EstrategiaRTS
Un jugadorFantasíaMedievalConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 93%· 589RAWG👍 87%· 101IGDB65· 1
Año 2001Dev Cyberlore Studios · Paradox InteractiveDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y mundo de fantasía

≠ Su sello propio: multijugador, sin estrategia por turnos

La edición de Alta Definición de Majesty Gold contiene el juego principal, el Northern Expansion Pack además de 2 nuevas misiones y varias actualizaciones de gráficos y jugabilidad. Majesty es un juego de estrategia en tiempo real con control indirecto – ¡tus héroes tienen voluntad propia! Tu gobierno no es absoluto, ya que te enfrentas a súbditos independientes, tercos y codiciosos. Necesitarán una gran cantidad de persuasión (bueno, oro) antes de cumplir tus deseos...

Es 24 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Progresión84Visual71Escenario67Modo57
Impossible Creatures Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Año 2003Dev THQ NordicDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y combat tactical

≠ Se diferencia: trae combate cuerpo a cuerpo, setting scifi y multijugador, sin estrategia por turnos

Notas de ActualizaciónEl Parche 3 no solo trae más correcciones de errores, sino que añade compatibilidad con Workshop a Impossible Creatures. Junto con las grandes posibilidades del SDK (incluso con soporte completo de C++) y las herramientas de modding, ahora IC cuenta con el más alto nivel de soporte para modificaciones.

Es 22 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate81Escenario70Visual69Modo54Progresión53
Napoleon: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaIsométrico
Steam👍 92%· 27KIGDB83· 3
Año 2010Dev The Creative Assembly · Feral InteractiveEn PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total napoleónica: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en la era de la pólvora.

Es 15 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate88Escenario84Visual69Modo54
Grand Ages: Rome
EstrategiaRTS
Un jugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 75%· 807MC72IGDB70· 1
Año 2009Dev Haemimont Games · Kalypso MediaDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y ambientación histórica

≠ Su sello propio: multijugador y visual first person, sin estrategia por turnos

¡Levanta ejércitos masivos, embárcate en campañas épicas para expandir el Imperio y toma el control del mundo conocido! Participa en construcción de ciudades a gran escala y crea ciudades magníficas con creatividad y control sin precedentes.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 16 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario83Progresión57Modo54Visual52
Empire: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaIsométrico
Steam👍 91%· 38KIGDB90· 6
Año 2009Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · Android · PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y co op, sin simulación profunda

Estrategia total del siglo XVIII: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tierra y mar.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 16 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate88Escenario83Visual69Modo35
Cossacks: European Wars
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaGestiónIsométrico
Steam👍 74%· 624IGDB80· 1
Año 2001Dev GSC Game World · cdv Software EntertainmentEn PC

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, combat tactical y ambientación histórica

≠ Se diferencia: trae multijugador, sin simulación profunda

Estrategia en tiempo real histórica: comanda ejércitos masivos en las guerras de la Europa del siglo XVII.

Donde más se separa de Cataclismo: progresión.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 24 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario83Visual69Modo56Progresión45

Listado completo de juegos de ambientación fantasía similares a Cataclismo

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Cataclismo, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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