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Cataclismo

34 Juegos de combate táctico similares a Cataclismo que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Cataclismo para quedarnos con los 34 que encajan en la categoría «Táctico». Encabezan la lista Europa Universalis IV, Stellaris y Stronghold 2: Steam Edition, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Cataclismo.

iRank81/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroRTS
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2025Dev Digital Sun Games

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Táctico», el juego más similar a Cataclismo es Europa Universalis IV — con una puntuación de similitud de 78/100. Le siguen Stellaris y Stronghold 2: Steam Edition en el ranking.

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Los mejores juegos de combate táctico similares a Cataclismo

34 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Cataclismo. Cada uno ha sido evaluado en 18 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxMundo abiertoHistóricoFantasíaMedievalGestiónIsométrico
Steam👍 88%· 136KRAWG👍 83%· 396MC87IGDB85· 2
Año 2013Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~6hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae multijugador y co op, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia global de Paradox donde controlas cualquier país desde la Baja Edad Media hasta las Guerras Napoleónicas, dirigiendo diplomacia, religión, comercio y ejército.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 12 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Estructura100Visual69Progresión52
#2Stellaris
Stellaris
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoNarrativoMundo sandboxHistóricoExploraciónGestiónIsométrico
Steam👍 86%· 194KRAWG👍 84%· 693MC78IGDB79· 11OC81· 42
Año 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~10hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Su sello propio: generación procedural, setting space y setting scifi, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia espacial de Paradox donde exploras una vasta galaxia, colonizas planetas, contactas razas alienígenas y forjas un imperio interestelar.

Donde más se separa de Cataclismo: escenario.

Es 9 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Ambiente100Visual69Progresión68Estructura62
#3Stronghold 2: Steam Edition
Stronghold 2: Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxMundo abiertoMedievalHistóricoConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KRAWG👍 68%· 40
Año 2005Dev FireFly Studios · 2K GamesEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae multijugador y visual topdown, sin estrategia por turnos

Estrategia en tiempo real de 2005 ambientada en la Edad Media, secuela del clásico Stronghold de 2001.

Es 20 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Estructura100Progresión100Escenario90Modo56
Stronghold 3 Gold
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxMundo abiertoHistóricoFantasíaMedievalConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 33%· 4.8KRAWG👍 28%· 50IGDB52· 3
Año 2012Dev FireFly StudiosDuración ~4hEn PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Se diferencia: trae combate a distancia, multijugador y co op, sin estrategia por turnos

Stronghold 3: Gold is the long-awaited third installment in the award winning castle-building…

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente negativas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 13 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Estructura100Progresión100Combate79Visual69
Stronghold 2
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxMundo abiertoMedievalHistóricoConstrucción de baseGestiónExploraciónIsométrico
Steam👍 89%· 5.6KIGDB70· 3
Año 2005Dev Firefly Studios · 2K GamesEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y libertad sandbox

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin estrategia por turnos

Estrategia medieval: construye y defiende castillos gestionando una economía, la justicia y asedios.

Es 20 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Progresión100Escenario90Combate74Modo56
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalFantasíaGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 205MC67
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, multijugador y social trading, sin libertad sandbox

En East India Company, los jugadores disfrutarán construyendo el imperio comercial más poderoso del mundo e participando en intensas batallas tanto en modos de un jugador como multijugador, todo ello dentro de un entorno de juego cinemático cautivador.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 16 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario100Progresión100Modo56
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaGestiónConstrucción de baseExploración
Steam👍 52%· 188MC68
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Apuesta por algo distinto: narrativa de aventura, multijugador y social trading, sin libertad sandbox

Combinando elementos de juegos de comercio y estrategia, Commander: Conquest of the Americas atraerá a una amplia gama de jugadores. Los jugadores toman el control de una de las muchas potencias europeas que aspiran a conquistar el Nuevo Mundo. A partir del siglo XVI, los jugadores pueden elegir entre muchas naciones diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son variadas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 15 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Progresión100Escenario85Modo63
Victoria II
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMundo sandboxHistóricoGestión
Steam👍 92%· 20KIGDB76· 1
Año 2010Dev Paradox InteractiveEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Su sello propio: multijugador, sin mecánicas de supervivencia

Gran estrategia: dirige una nación a través de la era industrial gestionando economía, política y sociedad.

Donde más se separa de Cataclismo: progresión.

Es 15 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Estructura70Escenario65Modo54Progresión48
Medieval II: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoMedievalHistóricoIsométrico
Steam👍 96%· 36KIGDB90· 3
Año 2006Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y estrategia por turnos

≠ Se diferencia: trae combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin libertad sandbox

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 19 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario88Combate72Visual69Modo54
Total War: Attila
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoNarrativoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Steam👍 82%· 37KIGDB77· 10OC79· 47
Año 2015Dev The Creative Assembly · SegaEn Linux · PC · Mac

✓ Misma familia de juegos de estrategia en tiempo real: estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y enfoque narrativo intenso

≠ Su sello propio: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y co op, sin simulación profunda

Estrategia total: gestiona un imperio por turnos y libra batallas durante la caída de Roma.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Es 10 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente100Escenario100Combate94Visual69Modo34
Rome: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoIsométricoMultijugador
Steam👍 95%· 17KIGDB91· 3
Año 2004Dev The Creative Assembly · SegaEn Android · PC · iOS

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y simulación profunda

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y multijugador, sin libertad sandbox

Estrategia total: gestiona el Imperio por turnos y libra batallas en tiempo real con miles de soldados.

Es 21 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate72Visual69Escenario64Modo54
Medieval: Total War
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaMedievalIsométrico
Steam👍 71%· 2.4KIGDB90· 1
Año 2002Dev The Creative Assembly · ActivisionEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, estrategia por turnos y combat tactical

≠ Apuesta por algo distinto: combate cuerpo a cuerpo y multijugador, sin simulación profunda

Estrategia total medieval: gestiona un imperio por turnos y libra batallas en tiempo real.

Ojo a la recepción: sus reseñas en Steam son mayormente positivas, frente a las muy positivas de Cataclismo.

Es 23 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Escenario100Combate77Visual69Modo57
Age of Empires IV: Anniversary Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalConstrucción de baseGestiónIsométrico
Steam👍 85%· 53KRAWG👍 74%· 106MC75IGDB81· 4OC83· 100
Año 2020Dev Forgotten Empires · Xbox Game StudiosDuración ~3hEn PC

✓ Ambos son juegos de estrategia en tiempo real — comparten estrategia en tiempo real, simulación profunda y combat tactical

≠ Su sello propio: multijugador, co op y competición PvP, sin estrategia por turnos

Edición definitiva de Age of Empires III con gráficos en 4K, banda sonora remasterizada, dos nuevas civilizaciones (suecos e incas) y nuevos modos de juego.

Donde más se separa de Cataclismo: modo.

Género100Combate100Progresión86Escenario84Visual61Modo27
The Settlers III
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoMedievalGestiónIsométrico
Año 1998Dev Blue Byte SoftwareEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y combat tactical

≠ Su sello propio: setting mythology, multijugador y sistemas de loot y equipo, sin estrategia por turnos

Estrategia y gestión: construye una economía con largas cadenas de producción y comanda ejércitos.

Donde más se separa de Cataclismo: progresión.

Es 27 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Escenario71Visual69Modo56Progresión37
Impossible Creatures Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorTácticoHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Steam👍 96%· 1.8KRAWG👍 75%· 32MC72IGDB73· 3
Año 2003Dev THQ NordicDuración ~1hEn PC

✓ Encaja en el grupo de juegos de estrategia en tiempo real, con estrategia en tiempo real, simulación profunda y combat tactical

≠ Se diferencia: trae combate cuerpo a cuerpo, setting scifi y multijugador, sin estrategia por turnos

Notas de ActualizaciónEl Parche 3 no solo trae más correcciones de errores, sino que añade compatibilidad con Workshop a Impossible Creatures. Junto con las grandes posibilidades del SDK (incluso con soporte completo de C++) y las herramientas de modding, ahora IC cuenta con el más alto nivel de soporte para modificaciones.

Es 22 años anterior a Cataclismo, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate81Escenario70Visual69Modo54Progresión53

Listado completo de juegos de combate táctico similares a Cataclismo

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Cataclismo, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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