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Zelda II: The Adventure of Link

12 Spiele wie Zelda II: The Adventure of Link für PlayStation die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 46 zu Zelda II: The Adventure of Link ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Death's Door, Tunic und Pillars of Eternity führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Zelda II: The Adventure of Link.

iRank66/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 1987Dev Nintendo R&D4

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Zelda II: The Adventure of Link Death's Door — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Tunic und Pillars of Eternity folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Zelda II: The Adventure of Link für PlayStation

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Zelda II: The Adventure of Link. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Death's Door
Death's Door
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerHardcoreFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Steam👍 93%· 21KIGDB87· 11OC88· 140
Jahr 2021Dev Acid Nerve · Devolver DigitalAuf Xbox · PS4 · Android

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Metroidvania-Erkundung

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, gemütliches, entspanntes Gefühl und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne präzises Platforming

Death's Door ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Kampf und Optik.

Erschien 34 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Setting100Progression85Stimmung42Optik39
Tunic
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerHardcoreFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 91%· 17KIGDB89· 5OC85· 120
Jahr 2022Dev Andrew Shouldice · FinjiAuf Xbox · PS4 · Switch

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Metroidvania-Erkundung

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Rätsel-Design und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne präzises Platforming

Tunic ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Kampf und Optik.

Erschien 35 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Setting100Progression56Stimmung54Optik37
Pillars of Eternity
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyFähigkeitsbaumErkundungIsometrisch
Steam👍 88%· 26KIGDB81· 6OC89· 71
Jahr 2015Dev Obsidian EntertainmentAuf PS4 · Linux · PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung, jedoch ohne präzises Platforming

Pillars of Eternity ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung.

Erschien 28 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Setting100Progression70Kampf69Optik58
#4Chrono Cross
61
Chrono Cross
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1999Dev Square Product Development Division 3 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne präzises Platforming

Chrono Cross ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung und Progression.

Erschien 12 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Optik56Progression48
Titan Souls
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerHardcoreFantasyPixel ArtIsometrisch2D
Steam👍 79%· 14KIGDB72· 8OC75· 53
Jahr 2015Dev Acid Nerve · Devolver DigitalAuf PS4 · Android · PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Hebt sich ab durch Action-RPG-Kampf, Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus, jedoch ohne präzises Platforming

Titan Souls ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Kampf.

Erschien 28 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Setting100Optik89Stimmung63Kampf0
Blood Omen: Legacy of Kain
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyIsometrischDüster
IGDB85· 1
Jahr 1996Dev Silicon Knights · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario, jedoch ohne präzises Platforming

Blood Omen: Legacy of Kain ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung.

Erschien 9 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Kampf100Modus100Setting61Optik56Stimmung0
Dragon Quest
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2004Dev UIEvolution · Square EnixAuf PS4 · Android · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic

≠ Seine eigene Note: Sandbox-Freiheit, rundenbasierte Strategie und starker Erzählfokus, jedoch ohne präzises Platforming

Dragon Quest ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung und Setting.

Erschien 17 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Kampf79Progression48Optik44Setting33
Shadowrun Returns
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 88%· 14KIGDB73· 8
Jahr 2013Dev Harebrained SchemesAuf Xbox · PS4 · Linux

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, starker Erzählfokus und combat tactical, jedoch ohne präzises Platforming

Shadowrun Returns ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung und Setting.

Erschien 26 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Kampf77Optik58Progression49Setting26
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 89%· 6.5KIGDB80· 4
Jahr 2014Dev Harebrained SchemesAuf Xbox · PS4 · Linux

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, Sandbox-Freiheit und starker Erzählfokus, jedoch ohne präzises Platforming

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung und Setting.

Erschien 27 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Kampf59Optik58Progression49Setting31
#10The Escapists
The Escapists
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerHardcorePixel ArtIsometrisch2D
Steam👍 90%· 16KIGDB69· 11OC73· 58
Jahr 2015Dev Mouldy Toof Studios · Team17Auf PS4 · Linux · Android

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und gnadenloser Schwierigkeitsgrad

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, Rätsel-Design und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne präzises Platforming

The Escapists ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Kampf und Progression.

Erschien 28 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Stimmung100Optik90Modus77Kampf0Progression0
51
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyBeuteFähigkeitsbaumIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, combat magic und Fantasy-Welt

≠ Worin es sich unterscheidet: rundenbasierte Strategie, düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf, jedoch ohne präzises Platforming

Grandia ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung.

Erschien 10 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Setting100Progression82Kampf58Optik56
Final Fantasy Tactics
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFantasyIsometrischPixel Art
Jahr 1997Dev Square Product Development Division 4 · Square EnixAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, combat magic und Fantasy-Welt

≠ Seine eigene Note: rundenbasierte Strategie, Roguelike-Runs und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne präzises Platforming

Final Fantasy Tactics ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Zelda II: The Adventure of Link: Stimmung und Kampf.

Erschien 10 Jahre nach Zelda II: The Adventure of Link.

Genre100Modus100Optik79Setting58Kampf40Stimmung0

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