
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: shooter, tiefe Simulation und Sandbox-Freiheit
≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, Abenteuer-Erzählung und Rennspiel-Gameplay, jedoch ohne Ego-Shooter-Action
Der Teil, der die Vorlage schuf: eine offene 3D-Stadt mit Radiosendern, Missionen per Anruf und Freiheit dazwischen. Historisch wiegt er enorm. Er ist auch der am schlechtesten gealterte seiner Zeit — keine Missionskontrollpunkte, lange keine Kartenmarkierungen, ein stummer Protagonist, und Schießen, das auf Autozielen und Hoffen hinausläuft.
Am deutlichsten anders als UBoat: Kampf und Optik.
Es erschien 23 Jahre vor UBoat — technisch merkt man das.






