
✓ Misma familia de juegos de acción de mundo abierto: shooter, simulación profunda y libertad sandbox
≠ Su sello propio: disparos en tercera persona, narrativa de aventura y jugabilidad de carreras, sin disparos en primera persona
El que estableció la plantilla: una ciudad abierta en 3D con emisoras de radio, misiones por llamada y libertad entre ellas. Históricamente pesa enormemente. Es el que peor ha envejecido de su época — sin puntos de control en las misiones, sin marcadores en el mapa buena parte del tiempo, protagonista mudo, y unos tiroteos que son apuntado automático y suerte.
Donde más se separa de UBoat: combate y visual.
Es 23 años anterior a UBoat, con lo que eso implica en acabado técnico.






