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Touhou - Reimus Awesome Holiday

25 Spiele wie Touhou - Reimus Awesome Holiday für Xbox die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Touhou - Reimus Awesome Holiday ähnlichen Spiele gefiltert und die 25 behalten, die zur Kategorie „Xbox“ passen. Overwatch, Supraland und Quake führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Touhou - Reimus Awesome Holiday.

GenreShooterSubgenreFPS
Jahr 2023Dev IvChill

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Xbox“ ist das ähnlichste Spiel zu Touhou - Reimus Awesome Holiday Overwatch — mit einem Ähnlichkeitswert von 56/100. Supraland und Quake folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Touhou - Reimus Awesome Holiday für Xbox

25 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Touhou - Reimus Awesome Holiday. Jeder wurde anhand von 2 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Overwatch
Overwatch
ShooterFPS
FernkampfMehrspielerSci-FiCyberpunkBeute
IGDB89· 24OC90· 138
Jahr 2016Dev Blizzard EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch shooter, setting scifi und setting cyberpunk

Overwatch ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Supraland
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerNahkampfOffene WeltErkundung
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Jahr 2019Dev Supra GamesSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: shooter, Rätsel-Design und präzises Platforming

Ein Ego-Rätselspiel im Metroidvania-Aufbau: ein kleiner Sandkasten, in dem neue Werkzeuge frühere Bereiche nachträglich öffnen und fast jede Ecke etwas verbirgt. Das Rätseldesign ist wirklich clever. Der Kampf ist die Schwachstelle — simple Schadensschwämme, die das Knobeln unterbrechen — und der Stil wirkt schlicht genug, um billig auszusehen.

Quake
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerMehrspielerKoopPvP
Steam👍 97%· 15KRAWG👍 88%· 487MC94OC87· 37
Jahr 1996Dev id Software · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre

ids Antwort auf Doom und der erste Titel mit echter 3D-Bewegung: Raketensprünge, volles vertikales Zielen und ein lovecraftsches Zwielicht, vertont von Nine Inch Nails. Die Bewegung wirkt noch immer flotter als die der meisten modernen Shooter. Langjährige Spieler bevorzugen einen Source Port gegenüber der offiziellen Neuauflage, die die Schwierigkeitsabstimmung veränderte und als halbherzige Bewahrung gilt.

Es erschien 27 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Left 4 Dead 2
ShooterFPS
FernkampfMehrspielerKoopEinzelspielerOnline
Steam👍 98%· 1.0MRAWG👍 85%· 3.4KMC89IGDB89· 5
Jahr 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch shooter, Survival-Mechaniken und Horror-Spannung

Alles aus dem ersten Teil plus Nahkampfwaffen, Tageslicht-Kampagnen und Spezialinfizierte, die das Team auseinanderreißen statt es nur zu verletzen. Der KI-Director formt weiterhin jeden Durchgang. Er hat das Original so vollständig aufgesogen, dass die Spaltung der Community nie verheilte, und die Kampagnen stützen sich auf Finale, die routiniert werden, sobald man die sicheren Ecken kennt.

Es erschien 14 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerMehrspielerNahkampfDüster
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: shooter, Abenteuer-Erzählung und Horror-Spannung

Gordon Freeman wurde zum beliebtesten namenlosen und stimmlosen Protagonisten der Spielegeschichte. Er gilt als berühmtester Wissenschaftler und Held in der Welt von Half-Life – und das aus gutem Grund.

Es erschien 19 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerNahkampfDüsterNarrativ
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Jahr 2006Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

Eine kurze Fortsetzung, fast vollständig auf Alyx als Begleiterin ausgerichtet — KI und Dialoge waren das eigentlich Getestete, und das trägt. Etwa vier Stunden. Es ist das schwächste der drei: vieles spielt in dunklen Korridoren und Aufzugsequenzen, und es funktioniert eher als Brücke denn als eigenständiges Spiel.

Es erschien 17 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

F.E.A.R.
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerMehrspielerNahkampfDüster
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre

Seine Gegner-KI ist auch zwanzig Jahre später der Maßstab: Soldaten flankieren, geben Sperrfeuer und rufen ihre Bewegungen aus, sodass jedes Feuergefecht anders verläuft. Die Zeitlupe macht das lesbar statt trivial. Die Horrorabschnitte sind schlechter gealtert — dieselben Bürokorridore wiederholen sich stundenlang, und die Schockmomente kündigen sich lange vorher an.

Es erschien 18 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerNahkampfDüsterNarrativ
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Rätsel-Design und Abenteuer-Erzählung

Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.

Es erschien 16 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerNahkampfNarrativDüster
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Jahr 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch shooter, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

Gunslinger ist der vierte Teil der westernorientierten Call of Juarez-Reihe. Die Rahmengeschichte beginnt 1910 in Kansas, wo Silas, ein Gast in der Kneipe, von seinen Abenteuern im Wilden Westen prahlt.

Es erschien 10 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Singularity
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerMehrspielerNahkampfDüster
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Rätsel-Design und Horror-Spannung

Zeitmanipulation an Objekten statt an der ganzen Welt: Man lässt eine Kiste zu Staub altern oder stellt eine eingestürzte Treppe wieder her, klug eingesetzt in Fortbewegung wie Kampf. Kurze, straffe Kampagne. Es borgt viel und offen bei BioShock und Half-Life 2, und das Schießen selbst ist unauffällig, sobald das Zeitgerät nicht mehr überrascht.

Es erschien 13 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerMehrspielerNahkampfDüster
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Jahr 2009Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch shooter, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre

Weitläufigere Umgebungen und bessere Beleuchtung als im Original, die Zeitlupenschießerei weitgehend intakt und ein Mech-Abschnitt, der das Tempo aufbricht. Die KI ist spürbar weniger scharf als im ersten Teil, und der Horror setzt auf Schreckmomente statt auf das Unbehagen, das der Vorgänger aufbaute. Solide, selten überraschend.

Es erschien 14 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Quake 4
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerMehrspielerNahkampfDüster
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Horror-Spannung und düstere, bedrückende Atmosphäre

Ein konventioneller Militärshooter im Quake-Gewand: Korridorkämpfe mit schweren Waffen, am stärksten in der Mitte, wenn die Strogg-Umwandlung ihm einen Haken gibt. Das Leveldesign besteht über weite Strecken aus wiederholten Metallgängen, und die Begleiter tun wenig mehr, als Schaden zu schlucken und Türen zu öffnen.

Es erschien 18 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
FernkampfMehrspielerKoopOnlineNahkampf
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: shooter, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay

Ein klassenbasierter Arena-Shooter mit wirklich erfinderischer Fortbewegung — Rollschuhe, Enterhaken, Gleiter — die ihm ein Mobilitätsprofil gibt, das sonst niemand hat. Die Ausrüstungsanpassung ist für ein Gratisspiel tief. Sein Problem ist die Population: Matchmaking hängt vollständig davon ab, wie viele gerade spielen, und das Tutorial erklärt seine vielen Systeme kaum.

Es erschien 11 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Portal 2
ShooterFPS
FernkampfKoopOfflineEinzelspielerMehrspieler
Steam👍 99%· 459KRAWG👍 94%· 6.1KMC95IGDB92· 9
Jahr 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Seine eigene Note: shooter, Rätsel-Design und präzises Platforming

Ein geniales First-Person-Rätselspiel mit Portal-Mechanik, das Kreativität und Raumdenken fordert.

Es erschien 12 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Left 4 Dead
ShooterFPS
FernkampfEinzelspielerMehrspielerKoopOnline
Steam👍 96%· 67KRAWG👍 87%· 1.7KMC89IGDB85· 7
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Shooter, mit Ego-Shooter-Action und Fernkampf

≠ Hebt sich ab durch shooter, Survival-Mechaniken und Horror-Spannung

Der KI-Director ist das ganze Design: Er platziert Horden und Gegenstände danach, wie gut ihr steht, sodass keine zwei Durchgänge gleich verlaufen und Spannung entsteht, ohne geskriptet zu sein. Nur vier Kampagnen, was dünn ist, und der Nachfolger hat ihn so vollständig abgelöst, dass bevölkerte Server heute Geduld erfordern.

Es erschien 15 Jahre vor Touhou - Reimus Awesome Holiday — technisch merkt man das.

Vollständige Liste der Spiele wie Touhou - Reimus Awesome Holiday für Xbox

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Touhou - Reimus Awesome Holiday teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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