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Touhou - Reimus Awesome Holiday

25 Juegos como Touhou - Reimus Awesome Holiday para Xbox que deberías probar

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Ranking elaborado por Lluis Enric Mayans, Fundador y responsable de contenidoCómo se calculaOrdenado por un modelo de similitud por atributos, no por opinión editorial.

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Touhou - Reimus Awesome Holiday para quedarnos con los 25 que encajan en la categoría «Xbox». Encabezan la lista Overwatch, Supraland y Quake, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Touhou - Reimus Awesome Holiday.

GéneroShooterSubgéneroFPS
Año 2023Dev IvChill

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Xbox», el juego más similar a Touhou - Reimus Awesome Holiday es Overwatch — con una puntuación de similitud de 56/100. Le siguen Supraland y Quake en el ranking.

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Los mejores juegos como Touhou - Reimus Awesome Holiday para Xbox

25 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Touhou - Reimus Awesome Holiday. Cada uno ha sido evaluado en 2 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

#1Overwatch
Overwatch
ShooterFPS
A distanciaMultijugadorCiencia ficciónCyberpunkLoot
IGDB89· 24OC90· 138
Año 2016Dev Blizzard EntertainmentEn PS4 · PC · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: shooter, setting scifi y setting cyberpunk

Shooter de héroes por equipos: 6v6 con personajes únicos, habilidades y objetivos en mapas vistosos.

Supraland
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploración
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 78%· 182MC84IGDB80· 3OC77· 17
Año 2019Dev Supra GamesDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: shooter, diseño de puzles y plataformas de precisión

Un juego de puzles en primera persona estructurado como un metroidvania: un sandbox pequeño donde las herramientas nuevas reabren zonas anteriores, y casi cada rincón esconde algo. El diseño de puzles es genuinamente ingenioso. El combate es lo flojo — enemigos que solo absorben daño e interrumpen el puzle — y el apartado artístico es tan plano que parece barato.

Quake
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorMultijugadorCooperativoPvP
Steam👍 97%· 15KRAWG👍 88%· 487MC94OC87· 37
Año 1996Dev id Software · SEGADuración ~1hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae shooter, tensión de terror y atmósfera oscura y opresiva

La respuesta de id a Doom y el primero con movimiento en 3D real: saltos con cohete, puntería vertical completa y una penumbra lovecraftiana con banda sonora de Nine Inch Nails. El movimiento aún se siente más rápido que el de la mayoría de shooters modernos. Los veteranos prefieren un source port a la reedición oficial, que alteró el ajuste de dificultad y se considera una conservación a medias.

Es 27 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Left 4 Dead 2
ShooterFPS
A distanciaMultijugadorCooperativoUn jugadorOnline
Steam👍 98%· 1.0MRAWG👍 85%· 3.4KMC89IGDB89· 5
Año 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsDuración ~9hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Misma familia de shooters en primera persona: disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: shooter, mecánicas de supervivencia y tensión de terror

Todo lo del primero más armas cuerpo a cuerpo, campañas a plena luz e infectados especiales que separan al equipo en vez de solo dañarlo. El Director de IA sigue moldeando cada partida. Absorbió al original tan por completo que la división de la comunidad nunca se cerró, y las campañas se apoyan en finales que se vuelven mecánicos cuando conoces los rincones seguros.

Es 14 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 98%· 272KRAWG👍 91%· 4.1KMC96IGDB79· 7
Año 2004Dev Valve Software · ValveDuración ~7hEn PC · Xbox · Android

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: shooter, narrativa de aventura y tensión de terror

Gordon Freeman se convirtió en el protagonista sin nombre y sin voz más popular en la historia de los videojuegos. Es retratado como el científico más famoso y un héroe dentro del mundo de Half-Life, y con razón.

Es 19 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Half-Life 2: Episode One
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorCuerpo a cuerpoOscuroNarrativo
Steam👍 96%· 31KRAWG👍 91%· 2.1KMC87IGDB87· 2
Año 2006Dev Valve Software · ValveDuración ~4hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae shooter, narrativa de aventura y diseño de puzles

Una continuación corta centrada casi por completo en Alyx como acompañante — la IA y los diálogos eran lo que de verdad se estaba probando, y aguantan. Unas cuatro horas. Es el más leve de los tres: buena parte son pasillos oscuros y secuencias de ascensor, y funciona más como puente que como juego por sí mismo.

Es 17 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

F.E.A.R.
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 94%· 19KRAWG👍 89%· 1.0KMC88IGDB70· 2
Año 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae shooter, tensión de terror y atmósfera oscura y opresiva

Su IA enemiga sigue siendo la referencia veinte años después: los soldados flanquean, hacen fuego de supresión y cantan sus movimientos, así que cada tiroteo se desarrolla distinto. La cámara lenta lo hace legible en vez de trivial. Las secciones de terror han envejecido peor — los mismos pasillos de oficina se repiten durante horas y los sustos se telegrafían mucho antes de llegar.

Es 18 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorCuerpo a cuerpoOscuroNarrativo
Steam👍 97%· 41KRAWG👍 93%· 2.0KMC90IGDB70· 1
Año 2007Dev Valve Software · ValveDuración ~5hEn PC · Xbox · Android

✓ Misma familia de shooters en primera persona: disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae shooter, diseño de puzles y narrativa de aventura

El más fuerte de los lanzamientos de Half-Life 2: conducción por bosque abierto, el mejor diseño de encuentros de la saga, y una pelea contra un Hunter que sigue siendo un punto álgido de IA enemiga. Unas seis horas. Termina en el suspense que nunca se resolvió, algo que hoy cuesta más digerir de lo que costaba en 2007.

Es 16 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Call of Juarez: Gunslinger
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoOscuro
Steam👍 95%· 43KRAWG👍 77%· 845MC79IGDB75· 10
Año 2013Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: shooter, narrativa de aventura y enfoque narrativo intenso

Gunslinger es la cuarta entrega de la serie Call of Juarez de juegos inspirados en el oeste. La historia marco, relatada en cinemáticas, comienza en 1910, en Kansas, donde Silas, un parroquiano en una taberna, se jacta de sus aventuras en el Salvaje Oeste.

Es 10 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Singularity
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 93%· 5.9KRAWG👍 82%· 447MC76IGDB80· 4
Año 2010Dev Raven Software · ActivisonDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae shooter, diseño de puzles y tensión de terror

Manipulación del tiempo aplicada a objetos y no al mundo entero: envejeces una caja hasta el polvo o restauras una escalera derrumbada, y se usa con ingenio tanto en el desplazamiento como en el combate. Campaña corta y compacta. Toma prestado mucho y de forma evidente de BioShock y Half-Life 2, y el tiroteo en sí es anodino cuando el aparato deja de sorprender.

Es 13 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 85%· 9.3KRAWG👍 77%· 690MC79IGDB76· 7
Año 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

✓ Misma familia de shooters en primera persona: disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: shooter, tensión de terror y atmósfera oscura y opresiva

Escenarios más amplios y mejor iluminación que el original, con el tiroteo en cámara lenta casi intacto y una sección de mecha que rompe el ritmo. La IA es notablemente menos afilada que en el primero, y el terror se apoya en sustos de golpe en lugar del desasosiego que construía el original. Competente, pocas veces sorprendente.

Es 14 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Quake 4
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuro
Steam👍 88%· 3.8KRAWG👍 69%· 352MC81IGDB75· 6
Año 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Se diferencia: trae shooter, tensión de terror y atmósfera oscura y opresiva

Un shooter militar convencional con la piel de Quake: combate de pasillo con armas pesadas, en su mejor momento a media partida cuando la secuencia de conversión Strogg le da un gancho. El diseño de niveles son corredores metálicos repetidos durante largos tramos, y los compañeros que te acompañan poco hacen más allá de absorber daño y abrir puertas.

Es 18 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
A distanciaMultijugadorCooperativoOnlineCuerpo a cuerpo
Steam👍 86%· 12KRAWG👍 32%· 168IGDB73· 7
Año 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: shooter, combate cuerpo a cuerpo y multijugador

Un shooter de arena por clases con un movimiento genuinamente imaginativo —patines, ganchos, planeadores— que le da un perfil de movilidad que no tiene ningún otro. La personalización de equipamiento es profunda para un juego gratuito. Su problema es la población: el emparejamiento depende por completo de cuánta gente esté jugando, y el tutorial explica poco de sus muchos sistemas.

Es 11 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Portal 2
ShooterFPS
A distanciaCooperativoOfflineUn jugadorMultijugador
Steam👍 99%· 459KRAWG👍 94%· 6.1KMC95IGDB92· 9
Año 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsDuración ~11hEn PC · PS · Xbox

✓ Ambos son shooters en primera persona — comparten disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Apuesta por algo distinto: shooter, diseño de puzles y plataformas de precisión

Juego de puzles en primera persona de Valve donde usas una pistola de portales para resolver cámaras de prueba, con una historia memorable y un modo cooperativo para dos jugadores.

Es 12 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Left 4 Dead
ShooterFPS
A distanciaUn jugadorMultijugadorCooperativoOnline
Steam👍 96%· 67KRAWG👍 87%· 1.7KMC89IGDB85· 7
Año 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsDuración ~5hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Encaja en el grupo de shooters en primera persona, con disparos en primera persona y combate a distancia

≠ Su sello propio: shooter, mecánicas de supervivencia y tensión de terror

El Director de IA es todo el diseño: coloca hordas y objetos según lo bien que lo estés haciendo, así que ninguna partida de una campaña se juega igual y la tensión está autorizada sin estar guionizada. Solo cuatro campañas, que es poco, y la secuela lo reemplazó tan por completo que hoy encontrar servidores con gente exige paciencia.

Es 15 años anterior a Touhou - Reimus Awesome Holiday, con lo que eso implica en acabado técnico.

Listado completo de juegos como Touhou - Reimus Awesome Holiday para Xbox

El catálogo completo de juegos que comparten ADN de gameplay con Touhou - Reimus Awesome Holiday, ordenado de mayor a menor puntuación de similitud. Usa los filtros de arriba para afinar por género, escenario o modo de juego y encontrar la alternativa que mejor se adapte a tu estilo.

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