
✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Abenteuer-Erzählung, shooter und Ego-Shooter-Action
≠ Hebt sich ab durch Rennspiel-Gameplay, Sandbox-Freiheit und Third-Person-Shooter-Action, jedoch ohne Metroidvania-Erkundung
Der mit Abstand größte der PS2-Ära: drei Städte, Land dazwischen und Systeme, die die Reihe nie wiederholte — Werte-Training, Bandengebiete, Fahrzeuge vom Motorrad bis zum Flugzeug. Er ist auch der ungleichmäßigste. Der Schwierigkeitsgrad springt ohne Vorwarnung, und die Rollenspielanteile passen schlecht zum Tempo des Rests.
Am deutlichsten anders als The Mobius Machine: Optik und Kampf.
Es erschien 20 Jahre vor The Mobius Machine — technisch merkt man das.




