
✓ Même famille de jeux d'action en monde ouvert : narration d'aventure, shooter et tir à la première personne
≠ Se démarque par gameplay de course, liberté sandbox et tir à la troisième personne, sans exploration Metroidvania
Le plus vaste de l'ère PS2 et de loin : trois villes, de la campagne entre elles, et des systèmes que la série n'a jamais repris — entraînement de statistiques, territoires de gangs, véhicules de la moto à l'avion. C'est aussi le plus inégal. La difficulté grimpe sans prévenir, et la composante RPG s'accorde mal au rythme du reste.
Là où il s'éloigne le plus de The Mobius Machine : visuel et combat.
Il est antérieur de 20 ans à The Mobius Machine, avec ce que cela implique techniquement.




