
✓ Stessa famiglia di giochi d'azione open world: narrazione d'avventura, shooter e sparatutto in prima persona
≠ Si distingue per gameplay di corsa, libertà sandbox e sparatutto in terza persona, senza esplorazione Metroidvania
Il più vasto dell'era PS2 di gran lunga: tre città, campagna in mezzo, e sistemi che la serie non ha mai ripetuto — allenamento delle statistiche, territori delle gang, veicoli dalle moto agli aerei. È anche il più irregolare. La difficoltà delle missioni schizza senza preavviso, e la componente da GDR stona con il ritmo di tutto il resto.
Dove si allontana di più da The Mobius Machine: grafica e combattimento.
È precedente di 20 anni a The Mobius Machine, con quel che ne consegue sul piano tecnico.




