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The Hundred Line: Last Defense Academy

12 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie The Hundred Line: Last Defense Academy die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 30 zu The Hundred Line: Last Defense Academy ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Sunless Sea, X-COM: UFO Defense und Plague Inc. führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Hundred Line: Last Defense Academy.

iRank85/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2025Dev Too Kyo Games

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu The Hundred Line: Last Defense Academy Sunless Sea — mit einem Ähnlichkeitswert von 36/100. X-COM: UFO Defense und Plague Inc. folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie The Hundred Line: Last Defense Academy

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Hundred Line: Last Defense Academy. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Sunless Sea
Sunless Sea
StrategieRTS
EinzelspielerNarrativHorrorSci-FiIsometrisch2D
Steam👍 83%· 9.5KIGDB85· 4OC81· 28
Jahr 2015Dev Failbetter GamesAuf Linux · PC · iOS

✓ Wie The Hundred Line: Last Defense Academy bekannt für Survival-Mechaniken, tiefe RPG-Systeme und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Roguelike-Runs und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Sunless Sea ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 10 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Modus100Stimmung68Optik68Setting52Genre50
#2X-COM: UFO Defense
X-COM: UFO Defense
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiHorrorIsometrisch
Steam👍 95%· 4.0KRAWG👍 64%· 275IGDB85· 2
Jahr 1993Dev MicroProse Software · MicroProseSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Commodore / Amiga

✓ Wie The Hundred Line: Last Defense Academy bekannt für rundenbasierte Strategie, combat tactical und setting scifi

≠ Seine eigene Note: Roguelike-Runs, düstere, bedrückende Atmosphäre und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Das Original-X-COM: Globales Strategiemanagement mit Geoscape und taktischer Kampf mit Battlescape gegen außerirdische Invasoren.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Stimmung und Optik.

Es erschien 32 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting70Genre50Optik45Stimmung0
Plague Inc.
StrategieRTS
EinzelspielerTaktischHorrorSci-FiIsometrisch
IGDB80· 1
Jahr 2012Dev Ndemic CreationsAuf PC · Android · iOS

✓ Wie The Hundred Line: Last Defense Academy bekannt für tiefe Simulation, combat tactical und Horror-Szenario

≠ Worin es sich unterscheidet: Echtzeit-Strategie und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Plague Inc. ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Stimmung.

Es erschien 13 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting69Optik52Genre50Stimmung0
#4Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischNarrativSci-FiIsometrisch
Steam👍 60%· 23KIGDB83· 11OC81· 67
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

✓ Gemeinsam mit The Hundred Line: Last Defense Academy: rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: setting space, Mehrspieler-Gameplay und Erkundung und Entdeckung, jedoch ohne Visual-Novel-Erzählung

Civ Vs Systeme auf einen fremden Planeten verlegt, mit Affinitätspfaden, die die eigenen Einheiten sichtbar verändern. Die außerirdische Tierwelt erzeugt frühen Druck, den Civ nie hatte. Kritisiert wurde es als Reskin — die Diplomatie ist flach, die Siegbedingungen verschwimmen, und der Planet entwickelt nie den Charakter, den Alpha Centauri hatte.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei The Hundred Line: Last Defense Academy sehr positiv.

Es erschien 11 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus54Optik52Setting34
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch2D
IGDB100· 1
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Gemeinsam mit The Hundred Line: Last Defense Academy: tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Mehrspieler-Gameplay und visual pixel, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Rundentaktik aufs Wesentliche reduziert: Einheitendreieck, Geländeboni, Eroberungspunkte und COs, deren Kräfte das Spiel wirklich verändern. Innerhalb einer Mission verständlich. Der Kampagnenschwierigkeitsgrad springt auf den späten Karten stark, und es gibt kein Rückgängig — ein Fehler in Zug drei kann eine Karte kosten, die man dann von vorn spielt.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Setting.

Es erschien 24 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik70Modus55Setting39
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch2D
IGDB91· 3
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

✓ Wie The Hundred Line: Last Defense Academy bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und combat tactical

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Der Doppelbildschirm-Teil: zwei COs pro Armee mit Tag-Kräften und eine deutlich längere Kampagne als bei den Vorgängern. Mehr Systeme auf dem Brett als in jedem anderen Teil. Diese Systeme sind auch der Kritikpunkt — Tag-Kräfte können eine Karte im Alleingang entscheiden, und die Balance zwischen den COs ist loser als in den früheren, strafferen Spielen.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Setting.

Es erschien 20 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik79Modus55Setting39
#7Sid Meier's Alpha Centauri
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerSci-FiEgo-PerspektiveIsometrischMehrspieler
Steam👍 91%· 581IGDB91· 1
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

✓ Wie The Hundred Line: Last Defense Academy bekannt für rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und setting scifi

≠ Seine eigene Note: setting space, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Das thematisch ehrgeizigste 4X, das je gebaut wurde: Fraktionen auf Ideologie statt Nationalität, Terraforming, das den Planeten umformt, und ein Einheiteneditor, mit dem man genau baut, was die eigene Doktrin verlangt. Das Schreiben ist herausragend. Die Oberfläche ist wirklich archaisch, und auf moderner Hardware braucht es meist Community-Patches.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Setting.

Es erschien 26 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Genre100Optik82Modus54Setting26
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrischMehrspieler
Steam👍 96%· 209KRAWG👍 91%· 2.0KMC90IGDB87· 5
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Wenn dir The Hundred Line: Last Defense Academy gefiel, erwartet dich rundenbasierte Strategie, tiefe Simulation und combat tactical

≠ Seine eigene Note: Fernkampf, historisches Szenario und Fantasy-Welt, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Civilization 5 lässt Spieler eine von 43 Zivilisationen wählen und um den Sieg wetteifern – durch Dominanz, Wissenschaft, Kultur, Diplomatie oder Zeit. Ein leicht zugängliches Rundenstrategiespiel.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Setting und Modus.

Es erschien 15 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Genre100Kampf78Optik52Modus49Setting25
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerSci-FiMehrspielerDritte Person
IGDB60· 1
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

✓ Wie The Hundred Line: Last Defense Academy bekannt für tiefe Simulation, rundenbasierte Strategie und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: Mehrspieler-Gameplay und visual third person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Pokémon Stadium 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Optik und Setting.

Es erschien 25 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Genre100Modus55Setting39Optik0
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Steam👍 96%· 5.3KRAWG👍 59%· 106MC81IGDB86· 2
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Wenn dir The Hundred Line: Last Defense Academy gefiel, erwartet dich tiefe Simulation, combat tactical und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch Tower-Defense-Planung und Echtzeit-Strategie, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Defense Grid: The Awakening ist ein Tower-Defense-Spiel von Hidden Path Entertainment. Verteidige militärische Basen vor Alienangriffen mit 10 verschiedenen Turmtypen gegen 15 Feindtypen.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Setting.

Es erschien 17 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Optik52Genre50Setting40
XCOM: Chimera Squad
StrategieRundenbasierte Strategie
EinzelspielerTaktischSci-FiDritte Person
Steam👍 71%· 23KIGDB78· 9OC78· 75
Jahr 2020Dev Firaxis Games · 2KAuf PC

✓ Wie The Hundred Line: Last Defense Academy bekannt für rundenbasierte Strategie, combat tactical und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: visual third person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

XCOM: Chimera Squad ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Optik und Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei The Hundred Line: Last Defense Academy sehr positiv.

Kampf100Modus100Genre50Setting40Optik0
Infested Planet
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch2D
Steam👍 94%· 3.0KRAWG👍 59%· 44MC75OC77· 10
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Wenn dir The Hundred Line: Last Defense Academy gefiel, erwartet dich combat tactical, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch Echtzeit-Strategie, Tower-Defense-Planung und Nahkampf, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Befehlige ein Team von 5 Elitesoldaten gegen eine außerirdische Horde von 100.000. Von allen Seiten umzingelt, musst du dem Feind überlegen sein und ihn überdenken. Die Feinde schließen sich ein, deine Soldaten werden flankiert und der Perimeter bricht langsam unter dem Ansturm zusammen.

Am deutlichsten anders als The Hundred Line: Last Defense Academy: Setting.

Es erschien 12 Jahre vor The Hundred Line: Last Defense Academy — technisch merkt man das.

Modus100Kampf81Optik58Genre50Setting40

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