
✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und combat magic
≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Survival-Mechaniken und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs
Für all deine Vergehen bist du dazu verurteilt, auf dem Gipfel des Mount Grimrock zu sterben. Noch nie ist jemand lebendig aus diesem grausamen Gefängnis zurückgekehrt, aber du kannst versuchen, der erste zu sein, der entkommt.
Am deutlichsten anders als The Elder Scrolls: Blades: Kampf.
Es erschien 8 Jahre vor The Elder Scrolls: Blades — technisch merkt man das.



