
✓ Gleiche Familie der Ego-Shooter: shooter, Ego-Shooter-Action und Rätsel-Design
≠ Worin es sich unterscheidet: Fernkampf, Nahkampf und postapokalyptische Welt, jedoch ohne setting space
Die stärkste der Half-Life-2-Veröffentlichungen: offene Waldfahrten, das beste Encounter-Design der Reihe und ein Hunter-Kampf, der ein Höhepunkt der Gegner-KI bleibt. Etwa sechs Stunden. Es endet auf dem nie aufgelösten Cliffhanger, was heute schwerer auszuhalten ist als 2007.
Es erschien 17 Jahre vor Sylvio: Black Waters — technisch merkt man das.






