
✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e design de puzzles
≠ No que difere: traz combate à distância, combate corpo a corpo e mundo pós-apocalíptico, sem setting space
O mais forte dos lançamentos de Half-Life 2: direção por floresta aberta, o melhor design de confrontos da série, e uma luta contra um Hunter que segue sendo um ponto alto de IA inimiga. Cerca de seis horas. Termina no suspense que nunca foi resolvido, algo hoje mais difícil de engolir do que era em 2007.
É 17 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.






