
✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, mecânicas de sobrevivência e exploração de mundo aberto, sem visual 3d

Jogos como Sylvio: Black Waters · Encontrar similares →
Saiba mais sobre o jogo →Filtramos os 42 jogos similares a Sylvio: Black Waters para manter os 12 que se encaixam na categoria «Puzzle». Prey, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth e BioShock lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Sylvio: Black Waters.
Esses resultados foram úteis para você?
Resposta rápida
Dentro da categoria «Puzzle», o jogo mais similar a Sylvio: Black Waters é Prey — com pontuação de similaridade de 95/100. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth e BioShock vêm logo atrás.
Ajude-nos a construir os melhores rankings
Movido pela comunidadeVote em cada resultado — bom match ou não. Cada voto influencia diretamente como rankeamos jogos similares.
Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sylvio: Black Waters. Cada um foi avaliado em 14 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, mecânicas de sobrevivência e exploração de mundo aberto, sem visual 3d

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ No que difere: traz mecânicas de sobrevivência, mecânicas de furtividade e combate corpo a corpo, sem setting space
Horror em primeira pessoa baseado em Lovecraft com sistema dinâmico de sanidade e atmosfera única.
É 19 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: sistemas de RPG profundos, exploração de mundo aberto e combate à distância, sem setting space
FPS com elementos de RPG na cidade subaquática de Rapture — sobreviva usando armas e Plasmids numa cidade em colapso moral, tomando decisões que afetam o final da história.
Onde mais se afasta de Sylvio: Black Waters: progressão.
É 17 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e tensão de terror
≠ Seu toque próprio: mecânicas de sobrevivência e combate corpo a corpo, sem setting space

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e design de puzzles
≠ No que difere: traz combate à distância, combate corpo a corpo e mundo pós-apocalíptico, sem setting space
O mais forte dos lançamentos de Half-Life 2: direção por floresta aberta, o melhor design de confrontos da série, e uma luta contra um Hunter que segue sendo um ponto alto de IA inimiga. Cerca de seis horas. Termina no suspense que nunca foi resolvido, algo hoje mais difícil de engolir do que era em 2007.
É 17 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: combate à distância, combate corpo a corpo e gameplay multijogador, sem setting space
Mod oficial de Half-Life 2 em VR: reviva a aventura clássica de Gordon Freeman em realidade virtual.
É 20 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Seu toque próprio: combate corpo a corpo e setting anime, sem setting scifi
Onde mais se afasta de Sylvio: Black Waters: cenário.
É 19 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ No que difere: traz combate à distância e combate corpo a corpo, sem tensão de terror
Uma continuação curta centrada quase por inteiro em Alyx como companheira — a IA e os diálogos eram o que estava realmente sendo testado, e se sustentam. Cerca de quatro horas. É o mais leve dos três: boa parte se passa em corredores escuros e sequências de elevador, e funciona mais como ponte do que como jogo próprio.
É 18 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: combate corpo a corpo, mundo de fantasia e setting medieval, sem tensão de terror
Onde mais se afasta de Sylvio: Black Waters: cenário.

✓ Faz parte do grupo de shooters em primeira pessoa, com shooter, tiro em primeira pessoa e narrativa de aventura
≠ Se destaca com vibe casual e combate à distância, sem tensão de terror
Explore o mundo de Thirty Flights of Loving por meio de uma história curta em primeira pessoa. Nesta sequência de Gravity Bone, mergulhe fundo com esquematizadores ambiciosos, criminosos apaixonados e mais gatinhos perdidos do que você imagina.
É 12 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Ambos são shooters em primeira pessoa — compartilham shooter, tiro em primeira pessoa e design de puzzles
≠ No que difere: traz mecânicas de furtividade, combate corpo a corpo e visual third person, sem tensão de terror
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay é um jogo cativante do gênero solicitado.
Onde mais se afasta de Sylvio: Black Waters: cenário e visual.
É 20 anos anterior a Sylvio: Black Waters, com o que isso implica tecnicamente.

✓ Mesma família de shooters em primeira pessoa: shooter, tiro em primeira pessoa e design de puzzles
≠ Seu toque próprio: plataforma de precisão, exploração Metroidvania e exploração de mundo aberto, sem tensão de terror
Um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa estruturado como metroidvania: um sandbox pequeno onde ferramentas novas reabrem áreas anteriores, e quase todo canto esconde algo. O design dos enigmas é genuinamente esperto. O combate é o ponto fraco — inimigos que só absorvem dano e interrompem o raciocínio — e o visual é simples o bastante para parecer barato.