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Shadows of Doubt

12 Spiele mit Fernkampf wie Shadows of Doubt die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Shadows of Doubt ähnlichen Spiele gefiltert und die 12 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Fallout: New Vegas, Fallout 4 und Dying Light führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Shadows of Doubt.

iRank77/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreEgo-ARPG
Tags
NarrativDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2024Dev ColePowered Games

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Shadows of Doubt Fallout: New Vegas — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. Fallout 4 und Dying Light folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Shadows of Doubt

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Shadows of Doubt. Jeder wurde anhand von 22 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerSchleichenNahkampfFernkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltSci-FiErkundungFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Steam👍 96%· 257KRAWG👍 89%· 2.6KMC84IGDB82· 9
Jahr 2010Dev Obsidian Entertainment · Bethesda SoftworksSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Sandbox-Freiheit

≠ Hebt sich ab durch shooter, Survival-Mechaniken und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne tiefe Simulation

Das Schreiben erklärt seine Haltbarkeit: Fraktionen mit stimmigen Positionen, Quests mit mehreren Lösungen und ein Ende, das ein Jahrzehnt kleiner Entscheidungen tatsächlich spiegelt. Ruf zählt überall. Technisch ist es zerbrechlich — es erschien verbuggt und blieb es, mit auf modernen Systemen so häufigen Abstürzen, dass die meisten zuerst Community-Patches installieren.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting.

Es erschien 14 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression81Weltaufbau77Stimmung61Modus56
Fallout 4
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerSchleichenFernkampfNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 81%· 424KRAWG👍 70%· 3.4KMC84IGDB85· 21OC87· 159
Jahr 2015Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksSpielzeit ~38hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Sandbox-Freiheit

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Survival-Mechaniken und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne tiefe Simulation

Das beste Schießen der Reihe mit deutlichem Abstand, dazu ein Siedlungsbau, der zu einem eigenen Spiel wird, wenn man ihn lässt. Die Powerrüstung fühlt sich endlich wie ein Fahrzeug an. Das Dialograd ist der Verlust — vier Optionen, die auf dasselbe hinauslaufen, und ein vertonter Protagonist, der das Rollenspiel gegenüber New Vegas verengt.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting und Progression.

Es erschien 9 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Weltaufbau77Stimmung61Modus56Optik54
#3Dying Light
Dying Light
RPGAction-RPGEgo-ARPG
MehrspielerEinzelspielerNahkampfSchleichenFernkampfDüsterNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 95%· 486KRAWG👍 84%· 1.4KMC74IGDB72· 17OC74· 117
Jahr 2015Dev Techland · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~22hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, Horror-Spannung und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Dying Light ist ein First-Person-Actionhorrorspiel in der fiktiven Stadt Harran. Als Undercover-Agent Kyle Crane kämpft man tagsüber und nachts gegen Zombies mit Parkour und Waffengewalt.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting und Modus.

Es erschien 9 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik70Progression57Weltaufbau45
Batman: Arkham Origins
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenFernkampfNarrativOffene WeltErkundungFähigkeitsbaum
Steam👍 90%· 63KRAWG👍 80%· 1.6KMC74IGDB71· 17
Jahr 2013Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wenn dir Shadows of Doubt gefiel, erwartet dich tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Kampfspiel-Mechaniken, PvP-Wettbewerb und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Batman: Arkham Origins ist ein Action-Adventure-Spiel und der dritte Haupteintrag in der Batman-Arkham-Reihe.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Optik und Weltaufbau.

Es erschien 11 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Kampf100Progression81Modus79Genre75Stimmung55Weltaufbau44
#5Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSandbox-WeltCyberpunkSci-FiErkundungFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Steam👍 86%· 938KRAWG👍 83%· 3.0KMC73IGDB75· 21OC76· 226
Jahr 2020Dev CD Projekt Red · CD PROJEKT REDSpielzeit ~29hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Ego-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: shooter, Ego-Shooter-Action und visual third person, jedoch ohne tiefe Simulation

Cyberpunk 2077 ist ein Science-Fiction-RPG in der futuristischen Metropole Night City im Jahr 2077. Als Söldner V mit vollständig anpassbarem Charakter navigiert man eine von Konzernen kontrollierte Welt.

Genre100Stimmung100Setting100Progression100Weltaufbau77Kampf64
#6The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterSandbox-WeltOffene WeltProzeduralErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 86%· 3.5KIGDB89· 1
Jahr 1996Dev Bethesda SoftworksAuf PC

✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Sandbox-Freiheit

≠ Seine eigene Note: combat magic, Fantasy-Welt und historisches Szenario, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

The Elder Scrolls II: Daggerfall ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting und Kampf.

Es erschien 28 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression71Optik69Stimmung59Modus55
Legend of Grimrock
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativErkundungFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Steam👍 94%· 6.7KRAWG👍 75%· 298MC82IGDB75· 3
Jahr 2012Dev Almost Human GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, combat magic und combat tactical, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

Für all deine Vergehen bist du dazu verurteilt, auf dem Gipfel des Mount Grimrock zu sterben. Noch nie ist jemand lebendig aus diesem grausamen Gefängnis zurückgekehrt, aber du kannst versuchen, der erste zu sein, der entkommt.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting und Kampf.

Es erschien 12 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Genre100Optik70Stimmung60Modus56Progression54Kampf43
The Elder Scrolls: Arena
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfSandbox-WeltOffene WeltProzeduralErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 80%· 2.5KIGDB88· 2
Jahr 1994Dev Bethesda SoftworksAuf PC

✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Sandbox-Freiheit und sandbox world

≠ Hebt sich ab durch combat magic und Fantasy-Welt, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

The Elder Scrolls: Arena ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting und Kampf.

Es erschien 30 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression71Optik69Modus55Kampf49
#9Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterOffene WeltSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 94%· 44KRAWG👍 89%· 904IGDB81· 10
Jahr 2021Dev Eidos Montreal · Square EnixSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wenn dir Shadows of Doubt gefiel, erwartet dich tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch Third-Person-Shooter-Action, shooter und Ego-Shooter-Action, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

Starte eine wilde Reise durch den Kosmos mit einer frischen Sichtweise auf Marvels Guardians of the Galaxy.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Weltaufbau und Setting.

Modus100Stimmung100Genre75Progression72Kampf68Optik54
ULTRAKILL
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfSci-FiCyberpunkEgo-Perspektive
Steam👍 97%· 228KRAWG👍 87%· 141
Jahr 2020Dev Arsi "Hakita" Patala · New Blood InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Linux

✓ Gleiche Familie der Ego-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Fernkampf

≠ Worin es sich unterscheidet: Ego-Shooter-Action, shooter und präzises Platforming, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

Bewegungsgetriebenes Schießen, bei dem Heilung nur nah an dem entsteht, was man tötet, sodass der Loop permanent in die Gefahr drängt. Das Stil-Ranking belohnt Vielfalt vor Effizienz. Die Decke ist sehr hoch und sehr fordernd — die Systeme setzen voraus, dass man Cancels und Parries lernt, und es steckt weiter im Early Access mit unfertigen Schlusskapiteln.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Stimmung.

Genre100Setting72Kampf70Optik70Modus56Stimmung0
MORDHAU
RPGAction-RPGEgo-ARPG
MehrspielerNahkampfFernkampfDüsterFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Steam👍 80%· 113KRAWG👍 80%· 267MC81OC82· 21
Jahr 2019Dev TriternionSpielzeit ~7hAuf PC

✓ Beide sind Ego-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Kampfspiel-Mechaniken, Survival-Mechaniken und kompetitiver Charakter, jedoch ohne Sandbox-Freiheit

MORDHAU ist ein mittelalterlicher Multiplayer-Schlachter in Ego- und Third-Person-Perspektive.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting und Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Shadows of Doubt sehr positiv.

Genre100Optik63Progression61Kampf60Stimmung47Modus33
Legend of Grimrock 2
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFernkampfNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 91%· 4.0KIGDB88· 2
Jahr 2014Dev Almost Human Ltd.Auf Linux · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der Ego-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und Rätsel-Design

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat magic, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

Legend of Grimrock 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Setting und Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Shadows of Doubt — technisch merkt man das.

Genre100Optik70Modus56Stimmung48Weltaufbau41Progression37

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