
✓ Gehört zur Gruppe der Ego-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch shooter, Ego-Shooter-Action und setting space, jedoch ohne Rätsel-Design
Am stärksten in den handgebauten Städten und den Fraktionsreihen, wo Schreibe und Systeme beide tragen. Der Schiffsbau hat mehr Tiefe, als es zunächst wirkt. Die Erkundungsschleife ist die Schwachstelle — prozedural erzeugte Planeten wiederholen ihre Punkte schnell, und die ständigen Ladebildschirme zwischen Oberfläche, Schiff und All zerschneiden jedes Gefühl von Zusammenhang.
Am deutlichsten anders als Shadows of Doubt: Kampf und Setting.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Shadows of Doubt sehr positiv.



































