
✓ Beide sind Ego-Shooter — gemeinsam shooter, Ego-Shooter-Action und tiefe Simulation
≠ Hebt sich ab durch Sport-Simulation, Fernkampf und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne tiefe RPG-Systeme
Ein Jagdsimulator, weit geduldiger als seine Arcade-Verwandten: Tiere folgen Geruch und Geräusch, und eine Sitzung kann Stunden Laufen vor einem einzigen Schuss bedeuten. Dieses bewusste Tempo ist der ganze Punkt. Es ist zudem Free-to-play mit den meisten Karten und Waffen hinter Käufen, und das Tempo langweilt jeden, der einen Shooter erwartet.
Am deutlichsten anders als Scum: Kampf.
Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Scum größtenteils positiv.
Es erschien 11 Jahre vor Scum — technisch merkt man das.




















