
✓ Tous deux sont des FPS — en commun shooter, tir à la première personne et simulation poussée
≠ Se démarque par simulation sportive, combat à distance et mécaniques d'infiltration, sans systèmes RPG profonds
Un simulateur de chasse bien plus patient que ses cousins arcade : les animaux suivent l'odeur et le son, et une session peut être des heures de marche avant un seul tir. Ce rythme délibéré est tout le propos. C'est aussi un free-to-play dont la plupart des cartes et armes sont payantes, et ce rythme ennuiera quiconque attend un shooter.
Là où il s'éloigne le plus de Scum : combat.
Attention à l'accueil : ses avis Steam sont mitigés, contre plutôt positifs pour Scum.
Il est antérieur de 11 ans à Scum, avec ce que cela implique techniquement.




















