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Routine

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Routine ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Survival-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und prozedurale Generierung auf dieselbe Weise. Wir haben Routine mit über 6.700 Titeln anhand von 10 Gameplay-Attributen verglichen und 41 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Silent Hill 3, FTL: Faster Than Light und Fatal Frame II: Crimson Butterfly führen die Liste an, wobei Silent Hill 3 eine Ähnlichkeit von 68/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Routine besonders macht.

iRank85/ 100

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GenreÜberlebenSubgenreKoop-PvE-Überleben
Tags
DüsterEinzelspieler
Jahr 2025Dev Lunar Software

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Das ähnlichste Spiel zu Routine ist Silent Hill 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. FTL: Faster Than Light und Fatal Frame II: Crimson Butterfly folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Routine

41 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Routine. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Silent Hill 3
Silent Hill 3
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorSci-FiErkundung
IGDB88· 3
Jahr 2003Dev Team Silent · KonamiAuf PC

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne Roguelike-Runs

Silent Hill 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 22 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Progression100Stimmung71Optik0
#2FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerProzeduralSci-FiTaktischHardcore
Steam👍 95%· 78KRAWG👍 88%· 964MC84IGDB91· 2
Jahr 2012Dev Subset GamesSpielzeit ~6hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat tactical, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Ein Roguelite-Strategiespiel, in dem Spieler ein Raumschiff durch feindliche Galaxien steuern.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung und Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Setting38Stimmung0Optik0
#3Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB87· 2
Jahr 2003Dev TecmoAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: visual third person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Fatal Frame II: Crimson Butterfly ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 22 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik71Setting69
Silent Hill 2
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorErkundungNahkampf
IGDB90· 1OC87· 160
Jahr 2001Dev Team Silent · Konami

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Nahkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Silent Hill 2 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 24 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Stimmung71Setting69Optik0
Fatal Frame
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB81· 1
Jahr 2001Dev Tecmo · Wanadoo EditionAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Fatal Frame ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 24 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik71Setting69
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorDritte Person
IGDB90· 1
Jahr 2002Dev Silicon Knights · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design und visual third person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Eternal Darkness: Sanity's Requiem ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 23 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Setting69Optik0
Silent Hill 4: The Room
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveDritte Person
IGDB72· 2
Jahr 2004Dev Team Silent · KonamiAuf PlayStation 3 · PC

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: visual third person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Silent Hill 4: The Room ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 21 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik71Setting69
#8ARMORED HEAD
ARMORED HEAD
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiErkundungEgo-PerspektiveFernkampf
Steam👍 98%· 1.3K
Jahr 2020Dev Egor RezenovSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch gnadenloser Schwierigkeitsgrad, starker Erzählfokus und Fernkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Ein Arena-Shooter, in dem ein Gladiator 30 Gegnerwellen übersteht, Geheimnisse aufdeckt und den Goldpokal gewinnt.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung.

Genre100Modus100Progression100Optik100Setting59Stimmung0
The Flame in the Flood
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerProzeduralErkundungNahkampfNarrativ
Steam👍 76%· 7.3KIGDB77· 17OC75· 91
Jahr 2016Dev The Molasses FloodAuf PS4 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Roguelike-Runs

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Nahkampf und postapokalyptische Welt, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

The Flame in the Flood ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung und Setting.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Routine sehr positiv.

Es erschien 9 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression49Stimmung0Setting0
Silent Hill: Origins
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorDritte Person
IGDB80· 4
Jahr 2007Dev Climax LA · Konami Digital Entertainment

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design und visual third person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Silent Hill: Origins ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 18 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Setting69Optik0
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorEgo-PerspektiveNarrativ
IGDB90· 1OC52· 10
Jahr 2020Dev Steel Wool Studios · Steel Wool GamesSpielzeit ~2hAuf Xbox · Nintendo

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, tiefe RPG-Systeme und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Five Nights at Freddy's: Help Wanted ist eine Sammlung klassischer und originaler Minispiele im FNAF-Universum für VR.

Genre100Modus100Optik100Setting70Stimmung68
Silent Hill
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorFernkampfNarrativ
IGDB82· 1
Jahr 1999Dev Team Silent · KonamiAuf PlayStation 3

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Fernkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Silent Hill ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 26 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung79Setting69Optik0
#13Slender: The Eight Pages
68
Slender: The Eight Pages
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2012Dev Parsec ProductionsAuf PC · Mac

✓ Nahezu identisch: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre.

≠ Fehlt: Roguelike-Runs.

Slender: The Eight Pages ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 13 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Optik100Setting69
Silent Hill: Shattered Memories
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorDritte Person
IGDB75· 6
Jahr 2009Dev Climax Studios · Konami

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch visual third person, jedoch ohne Roguelike-Runs

Silent Hill: Shattered Memories ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 16 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Setting69Optik0
Dino Crisis
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorSci-FiNarrativ
IGDB60· 1
Jahr 1999Dev Capcom Planning Room 2 · CapcomAuf PlayStation 3 · PC

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, shooter und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Dino Crisis ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 26 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Stimmung79Optik0

Vollständige Liste der Alternativen zu Routine

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Routine teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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Häufige Fragen

Was ist das beste Spiel ähnlich wie Routine?
Das ähnlichste Spiel zu Routine ist Silent Hill 3 mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Sie teilen 7 Gameplay-Attribute, darunter Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Einzelspieler-Fokus. Es ist die getreueste derzeit verfügbare Alternative.
Was sind die besten Spiele wie Routine?
Die drei ähnlichsten Spiele zu Routine sind: 1. Silent Hill 3 (68/100, 7 gemeinsame Attribute) 2. FTL: Faster Than Light (66/100, 6 gemeinsame Attribute) 3. Fatal Frame II: Crimson Butterfly (65/100, 6 gemeinsame Attribute). Alle teilen die wichtigsten Gameplay-Attribute von Routine, ausgewählt aus 41 Kandidaten über 10 Dimensionen.
Ist FTL: Faster Than Light ähnlich wie Routine?
Ja — FTL: Faster Than Light erreicht 66/100 Ähnlichkeit zu Routine. Sie teilen 6 Attribute, darunter Survival-Mechaniken und Roguelike-Runs. Es gibt einige deutliche Unterschiede bei Tempo oder Mechanik.
Welche Überleben-Spiele ähneln Routine?
Die besten Überleben-Spiele ähnlich wie Routine sind Silent Hill 3, FTL: Faster Than Light, Fatal Frame II: Crimson Butterfly und Silent Hill 2. Alle teilen das Überleben-Genre sowie weitere wichtige Attribute von Routine wie Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und Einzelspieler-Fokus.
Wie wird die Ähnlichkeit zu Routine berechnet?
Wir vergleichen Routine mit jedem Spiel im Katalog anhand von 10 Gameplay-Attributen: Genre, Atmosphäre, Weltstruktur, Spielmodi, Kampfstil und mehr. Jede Kategorie wird unterschiedlich gewichtet — Genre zählt zum Beispiel mehr als der visuelle Stil. Das Ergebnis ist ein Wert von 0 bis 100, der widerspiegelt, wie genau ein Spiel das Routine-Erlebnis nachbildet, und nicht nur, ob es dasselbe Genre-Label trägt.