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Routine

13 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Routine die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 41 zu Routine ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. Silent Hill 3, Dino Crisis und Parasite Eve führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Routine.

iRank85/ 100

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GenreÜberlebenSubgenreKoop-PvE-Überleben
Tags
DüsterEinzelspieler
Jahr 2025Dev Lunar Software

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Routine Silent Hill 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 68/100. Dino Crisis und Parasite Eve folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Routine

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Routine. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Silent Hill 3
Silent Hill 3
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorSci-FiErkundung
IGDB88· 3
Jahr 2003Dev Team Silent · KonamiAuf PC

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne Roguelike-Runs

Silent Hill 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 22 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Progression100Stimmung71Optik0
Dino Crisis
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorSci-FiNarrativ
IGDB60· 1
Jahr 1999Dev Capcom Planning Room 2 · CapcomAuf PlayStation 3 · PC

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Worin es sich unterscheidet: Rätsel-Design, shooter und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Dino Crisis ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 26 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Stimmung79Optik0
#3Parasite Eve
Parasite Eve
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorSci-FiSchleichen
IGDB60· 1
Jahr 1998Dev Squaresoft · Square Electronic ArtsAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, Schleich-Mechaniken und Fantasy-Welt, jedoch ohne Roguelike-Runs

Parasite Eve ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 27 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Setting66Optik0
Jurassic Park: The Game
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterSci-FiHorrorNahkampf
Steam👍 69%· 2.1KRAWG👍 31%· 96MC54IGDB61· 4
Jahr 2011Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · iOS

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, starker Erzählfokus und Nahkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Die Sicherheitssysteme sind ausgefallen und die Kreaturen des Parks streifen frei umher.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Routine sehr positiv.

Es erschien 14 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Stimmung76Optik0
Parasite Eve II
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterHorrorSci-FiNarrativ
Jahr 1999Dev Square Product Development Division 5 · SquareAuf PlayStation 3

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario

≠ Hebt sich ab durch tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und visual third person, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Parasite Eve II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 26 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Stimmung79Optik0
#6FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerProzeduralSci-FiTaktischHardcore
Steam👍 95%· 78KRAWG👍 88%· 964MC84IGDB91· 2
Jahr 2012Dev Subset GamesSpielzeit ~6hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Gehört zur Gruppe der PvE-Survival-Spiele, mit Survival-Mechaniken, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und combat tactical, jedoch ohne düstere, bedrückende Atmosphäre

Ein Roguelite-Strategiespiel, in dem Spieler ein Raumschiff durch feindliche Galaxien steuern.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung und Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Setting38Stimmung0Optik0
Metal Gear
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiErkundungTaktischSchleichen
Jahr 1987Dev Konami

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch shooter, combat tactical und Schleich-Mechaniken, jedoch ohne Roguelike-Runs

Metal Gear ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Es erschien 38 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Setting64Optik0
#8ARMORED HEAD
ARMORED HEAD
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiErkundungEgo-PerspektiveFernkampf
Steam👍 98%· 1.3K
Jahr 2020Dev Egor RezenovSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch gnadenloser Schwierigkeitsgrad, starker Erzählfokus und Fernkampf, jedoch ohne Roguelike-Runs

Ein Arena-Shooter, in dem ein Gladiator 30 Gegnerwellen übersteht, Geheimnisse aufdeckt und den Goldpokal gewinnt.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung.

Genre100Modus100Progression100Optik100Setting59Stimmung0
Deliver Us the Moon
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiErkundungEgo-PerspektiveNahkampf
Steam👍 88%· 9.2KIGDB78· 5OC74· 67
Jahr 2019Dev KeokeN Interactive · Wired ProductionsAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und setting scifi

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, tiefe Simulation und starker Erzählfokus, jedoch ohne Roguelike-Runs

Deliver Us the Moon ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung und Setting.

Genre100Modus100Progression100Optik71Setting41Stimmung0
The Alters
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiNarrativIsometrischDritte Person
Steam👍 90%· 17KIGDB87· 5OC86· 115
Jahr 2025Dev 11 bit studiosAuf Xbox · PC · PS5

✓ Gleiche Familie der PvE-Survival-Spiele: Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und setting scifi

≠ Worin es sich unterscheidet: tiefe Simulation, starker Erzählfokus und visual isometric, jedoch ohne Roguelike-Runs

The Alters ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung und Optik.

Genre100Modus100Setting64Stimmung0Optik0
The Invincible
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerDüsterSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Steam👍 89%· 9.4KIGDB79· 5OC73· 85
Jahr 2023Dev Starward Industries · 11 bit studiosAuf Xbox · PC · PS5

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und setting space, jedoch ohne Roguelike-Runs

The Invincible ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Routine: Weltaufbau und Setting.

Genre100Modus100Progression100Optik100Stimmung62Setting45
Unclaimed World
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiIsometrisch
Steam👍 51%· 215
Jahr 2016Dev Refactored Games OÜSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation und visual isometric, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Verwalte interstellare Pioniere und ihre Nachkommen in dieser detaillierten Science-Fiction-Kolonie-Simulation. Jahrhunderte nach der Landung kämpfen die Kolonisten noch immer darum, auf ihrem üppigen, fremden Planeten Fuss zu fassen.

Am deutlichsten anders als Routine: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Routine sehr positiv.

Es erschien 9 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting66Optik0
Bit Blaster XL
ÜberlebenKoop-PvE-Überleben
EinzelspielerSci-FiFernkampfNahkampfHardcore
Steam👍 96%· 6.1KRAWG👍 29%· 68
Jahr 2016Dev Nickervision StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

✓ Beide sind PvE-Survival-Spiele — gemeinsam Survival-Mechaniken, setting scifi und Einzelspieler-Fokus

≠ Hebt sich ab durch gnadenloser Schwierigkeitsgrad, vibe casual und Fernkampf, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Ich lerne in meiner Freizeit, Spiele zu entwickeln, und liebe es, kleine, aber solide Arcade-Spiele mit einfachen Mechaniken zu erstellen. Erwarte von ''Bit Blaster XL'' ein kleines, wiederspiel bares Arcade-Punktejagd-Spiel, bei dem die einzigen Ziele darin bestehen, ständig deinen vorherigen Highscore zu übertreffen und einige extra Schiffe freizuschalten.

Am deutlichsten anders als Routine: Stimmung und Optik.

Es erschien 9 Jahre vor Routine — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting30Stimmung0Optik0

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