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Routine

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Classement établi par Lluis Enric Mayans, Fondateur et responsable éditorialComment c'est calculéClassé par un modèle de similarité d'attributs, non par avis éditorial.

Routine est difficile à remplacer : peu de jeux combinent mécaniques de survie, atmosphère sombre et oppressante et génération procédurale de la même manière. Nous avons comparé Routine à plus de 6 700 titres selon 10 attributs de gameplay et trouvé 41 véritables alternatives — pas des suggestions génériques du même genre. Silent Hill 3, FTL: Faster Than Light et Fatal Frame II: Crimson Butterfly dominent la liste, Silent Hill 3 atteignant un score de 68/100. Chaque jeu est classé selon sa fidélité à ce qui rend Routine spécial.

iRank85/ 100

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GenreSurvieSous-genreSurvie Co-op PvE
Tags
SombreSolo
Année 2025Dev Lunar Software

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Routine est Silent Hill 3 — avec un score de similarité de 68/100. FTL: Faster Than Light et Fatal Frame II: Crimson Butterfly suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à Routine

41 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Routine. Chacun a été évalué sur 10 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

#1Silent Hill 3
Silent Hill 3
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurScience-fictionExploration
IGDB88· 3
Année 2003Dev Team Silent · KonamiSur PC

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par conception d'énigmes, forte dimension narrative et mécaniques d'infiltration, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Routine : visuel.

Il est antérieur de 22 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers100Progression100Ambiance71Visuel0
#2FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloProcéduralScience-fictionTactiqueHardcore
Steam👍 95%· 78KRAWG👍 88%· 964MC84IGDB91· 2
Année 2012Dev Subset GamesDurée ~6hSur PC · iOS · Apple Macintosh

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, runs roguelike et narration d'aventure

≠ Ce qui le distingue : simulation poussée, difficulté punitive et combat tactical, sans atmosphère sombre et oppressante

FTL: Faster Than Light est un jeu de stratégie roguelike spatial où vous pilotez un vaisseau pour livrer des données cruciales à travers huit secteurs générés procéduralement.

Là où il s'éloigne le plus de Routine : ambiance et visuel.

Il est antérieur de 13 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure100Univers38Ambiance0Visuel0
#3Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneTroisième personne
IGDB87· 2
Année 2003Dev TecmoSur PlayStation 3

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : visual third person, sans runs roguelike

Fatal Frame II: Crimson Butterfly est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 22 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel71Univers69
Silent Hill 2
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurExplorationCorps à corps
IGDB90· 1OC87· 160
Année 2001Dev Team Silent · Konami

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, forte dimension narrative et combat au corps à corps, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Routine : visuel.

Il est antérieur de 24 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Progression100Ambiance71Univers69Visuel0
Fatal Frame
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneTroisième personne
IGDB81· 1
Année 2001Dev Tecmo · Wanadoo EditionSur PlayStation 3

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par visual third person, sans runs roguelike

Il est antérieur de 24 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel71Univers69
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurTroisième personne
IGDB90· 1
Année 2002Dev Silicon Knights · Nintendo

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes et visual third person, sans runs roguelike

Eternal Darkness: Sanity's Requiem est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Routine : visuel.

Il est antérieur de 23 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Univers69Visuel0
Silent Hill 4: The Room
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneTroisième personne
IGDB72· 2
Année 2004Dev Team Silent · KonamiSur PlayStation 3 · PC

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : visual third person, sans runs roguelike

Silent Hill 4: The Room est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 21 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel71Univers69
#8ARMORED HEAD
ARMORED HEAD
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloScience-fictionExplorationPremière personneÀ distance
Steam👍 98%· 1.3K
Année 2020Dev Egor RezenovDurée ~2hSur PC

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie, narration d'aventure et setting scifi

≠ Se démarque par difficulté punitive, forte dimension narrative et combat à distance, sans runs roguelike

Shooter miniature en arène où vous incarnez un gladiateur qui doit survivre à 30 vagues d'ennemis, collecter de l'or et remporter la coupe suprême.

Là où il s'éloigne le plus de Routine : ambiance.

Genre100Mode100Progression100Visuel100Univers59Ambiance0
The Flame in the Flood
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloProcéduralExplorationCorps à corpsNarratif
Steam👍 76%· 7.3KIGDB77· 17OC75· 91
Année 2016Dev The Molasses FloodSur PS4 · PC · Mac

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et runs roguelike

≠ Sa touche personnelle : forte dimension narrative, combat au corps à corps et monde post-apocalyptique, sans atmosphère sombre et oppressante

The Flame in the Flood est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Routine : ambiance et univers.

Attention à l'accueil : ses avis Steam sont plutôt positifs, contre très positifs pour Routine.

Il est antérieur de 9 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure100Progression49Ambiance0Univers0
Silent Hill: Origins
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurTroisième personne
IGDB80· 4
Année 2007Dev Climax LA · Konami Digital Entertainment

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes et visual third person, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Routine : visuel.

Il est antérieur de 18 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Univers69Visuel0
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: HELP WANTED
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurPremière personneNarratif
IGDB90· 1OC52· 10
Année 2020Dev Steel Wool Studios · Steel Wool GamesDurée ~2hSur Xbox · Nintendo

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, systèmes RPG profonds et forte dimension narrative, sans runs roguelike

Une collection de mini-jeux en réalité virtuelle dans l'univers Five Nights at Freddy's avec des animatroniques terrifiants.

Genre100Mode100Visuel100Univers70Ambiance68
Silent Hill
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurÀ distanceNarratif
IGDB82· 1
Année 1999Dev Team Silent · KonamiSur PlayStation 3

✓ Appartient au groupe des jeux de survie PvE, avec mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Sa touche personnelle : conception d'énigmes, forte dimension narrative et combat à distance, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Routine : visuel.

Il est antérieur de 26 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance79Univers69Visuel0
#13Slender: The Eight Pages
68
Slender: The Eight Pages
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurExplorationPremière personne
Année 2012Dev Parsec ProductionsSur PC · Mac

✓ Presque identique : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante.

≠ Il manque : runs roguelike.

Slender: The Eight Pages est un jeu captivant du genre demandé.

Il est antérieur de 13 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Progression100Visuel100Univers69
Silent Hill: Shattered Memories
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurTroisième personne
IGDB75· 6
Année 2009Dev Climax Studios · Konami

✓ Même famille de jeux de survie PvE : mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Se démarque par visual third person, sans runs roguelike

Silent Hill: Shattered Memories est un jeu captivant du genre demandé.

Là où il s'éloigne le plus de Routine : visuel.

Il est antérieur de 16 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Univers69Visuel0
Dino Crisis
SurvieSurvie Co-op PvE
SoloSombreHorreurScience-fictionNarratif
IGDB60· 1
Année 1999Dev Capcom Planning Room 2 · CapcomSur PlayStation 3 · PC

✓ Tous deux sont des jeux de survie PvE — en commun mécaniques de survie, narration d'aventure et atmosphère sombre et oppressante

≠ Ce qui le distingue : conception d'énigmes, shooter et forte dimension narrative, sans runs roguelike

Là où il s'éloigne le plus de Routine : visuel.

Il est antérieur de 26 ans à Routine, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Univers100Ambiance79Visuel0

Liste complète des alternatives à Routine

Le catalogue complet des jeux partageant l'ADN de gameplay de Routine, classés du score de similarité le plus élevé au plus bas. Utilise les filtres ci-dessus pour affiner par genre, univers ou mode de jeu et trouver l'alternative qui correspond le mieux à ton style de jeu.

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Questions fréquentes

Quel est le meilleur jeu similaire à Routine ?
Le jeu le plus proche de Routine est Silent Hill 3, avec un score de similarité de 68/100. Ils partagent 7 attributs de gameplay, dont mécaniques de survie, narration d'aventure et expérience solo. C'est l'alternative la plus fidèle actuellement disponible.
Quels sont les meilleurs jeux comme Routine ?
Les trois jeux les plus proches de Routine sont : 1. Silent Hill 3 (68/100, 7 attributs partagés) 2. FTL: Faster Than Light (66/100, 6 attributs partagés) 3. Fatal Frame II: Crimson Butterfly (65/100, 6 attributs partagés). Tous partagent les attributs de gameplay les plus importants de Routine, classés parmi 41 candidats selon 10 dimensions.
FTL: Faster Than Light est-il similaire à Routine ?
Oui — FTL: Faster Than Light obtient 66/100 de similarité avec Routine. Ils partagent 6 attributs, dont mécaniques de survie et runs roguelike. Il existe quelques différences notables de rythme ou de mécaniques.
Quels jeux de Survie sont similaires à Routine ?
Les meilleurs jeux de Survie similaires à Routine sont Silent Hill 3, FTL: Faster Than Light, Fatal Frame II: Crimson Butterfly et Silent Hill 2. Tous partagent le genre Survie ainsi que d'autres attributs clés de Routine comme mécaniques de survie, narration d'aventure et expérience solo.
Comment la similarité avec Routine est-elle calculée ?
Nous comparons Routine à chaque jeu du catalogue selon 10 attributs de gameplay : genre, atmosphère, structure du monde, modes de jeu, style de combat et plus encore. Chaque catégorie a un poids différent — le genre compte plus que le style visuel, par exemple. Le résultat est un score de 0 à 100 reflétant à quel point un jeu reproduit l'expérience de Routine, et pas seulement s'il partage la même étiquette de genre.