
✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung
≠ Hebt sich ab durch Tower-Defense-Planung, combat magic und Horror-Szenario, jedoch ohne Open-World-Erkundung
Ein isometrisches Action-Rollenspiel mit gotischem, leicht komischem Ton, getragen vom Schlagabtausch zwischen Van Helsing und seiner Geisterbegleiterin Katarina, die zugleich eine echte Rolle im Build spielt. Atmosphäre und Dialoge heben es über den üblichen Diablo-Klon. An der Build-Vielfalt geht ihm die Luft aus: Wenige Spezialisierungen tragen bis ins Endgame, sodass Experimentieren einen still zu den offensichtlichen zurückführt.
Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Setting.
Es erschien 11 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.



















