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No Rest for the Wicked

19 Spiele vom Typ Düster wie No Rest for the Wicked die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 48 zu No Rest for the Wicked ähnlichen Spiele gefiltert und die 19 behalten, die zur Kategorie „Düster“ passen. The Incredible Adventures of Van Helsing, Death's Door und Titan Souls führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu No Rest for the Wicked.

iRank80/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
HardcoreNarrativEinzelspielerKoop
Jahr 2024Dev Moon Studios

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Innerhalb der Kategorie „Düster“ ist das ähnlichste Spiel zu No Rest for the Wicked The Incredible Adventures of Van Helsing — mit einem Ähnlichkeitswert von 89/100. Death's Door und Titan Souls folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Düster wie No Rest for the Wicked

19 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit No Rest for the Wicked. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1The Incredible Adventures of Van Helsing
The Incredible Adventures of Van Helsing
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopNahkampfDüsterHardcoreNarrativFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 83%· 10KRAWG👍 58%· 326MC72IGDB64· 5
Jahr 2013Spielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Tower-Defense-Planung, combat magic und Horror-Szenario, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Ein isometrisches Action-Rollenspiel mit gotischem, leicht komischem Ton, getragen vom Schlagabtausch zwischen Van Helsing und seiner Geisterbegleiterin Katarina, die zugleich eine echte Rolle im Build spielt. Atmosphäre und Dialoge heben es über den üblichen Diablo-Klon. An der Build-Vielfalt geht ihm die Luft aus: Wenige Spezialisierungen tragen bis ins Endgame, sodass Experimentieren einen still zu den offensichtlichen zurückführt.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Setting.

Es erschien 11 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf83Modus78Progression67Optik61
#2Death's Door
Death's Door
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativFantasyErkundungIsometrisch3D
Steam👍 93%· 21KIGDB87· 11OC88· 140
Jahr 2021Dev Acid Nerve · Devolver DigitalAuf Xbox · PS4 · Android

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Metroidvania-Erkundung, gemütliches, entspanntes Gefühl und Loot- und Ausrüstungssysteme, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Death's Door ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Progression und Modus.

Genre100Kampf100Optik86Stimmung80Setting71Modus47
Titan Souls
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfHardcoreNarrativDüsterFantasyIsometrisch
Steam👍 79%· 14KIGDB72· 8OC75· 53
Jahr 2015Dev Acid Nerve · Devolver DigitalAuf PS4 · Android · PC

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Survival-Mechaniken, visual pixel und visual 2d, jedoch ohne Open-World-Erkundung

Titan Souls ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Optik und Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei No Rest for the Wicked sehr positiv.

Es erschien 9 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting67Modus48Optik33
Path of Exile 2
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
KoopEinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrischEarly Access
Steam👍 73%· 208KRAWG👍 65%· 56OC88· 19
Jahr 2024Dev Grinding Gear GamesSpielzeit ~13hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch MMO-Welt und -Community, Horror-Spannung und Horror-Szenario, jedoch ohne starker Erzählfokus

Path of Exile 2 ist eine neue Sieben-Akt-Handlung neben der originalen PoE 1-Kampagne. Mit neuem Fähigkeitssystem, Aufstiegsklassen und Engine-Verbesserungen – alle bisherigen Erweiterungsinhalte inklusive.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei No Rest for the Wicked sehr positiv.

Genre100Kampf100Stimmung82Progression70Optik61Setting58
#5Dragon Age II
Dragon Age II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterOffene WeltFantasyFähigkeitsbaumErkundungIsometrisch
Steam👍 81%· 7.4KIGDB76· 7
Jahr 2011Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch rundenbasierte Strategie, combat tactical und visual third person, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad

Dragon Age II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Modus und Optik.

Es erschien 13 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf78Setting68Stimmung59
#6The Witcher
The Witcher
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterOffene WeltFantasyMittelalterlichErkundungIsometrisch
Steam👍 89%· 86KIGDB88· 2
Jahr 2007Dev CD Projekt REDAuf PC · Mac

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: combat magic, Crafting-Mechaniken und visual third person, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad

The Witcher ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Progression und Modus.

Es erschien 17 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Weltaufbau100Stimmung64Kampf61Modus48
Diablo III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopDüsterNarrativFantasyFähigkeitsbaumIsometrisch
IGDB83· 15
Jahr 2012Dev Blizzard Entertainment · Square EnixAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Horror-Szenario, Mehrspieler-Gameplay und PvP-Wettbewerb, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad

Das unmittelbar lesbarste Action-Rollenspiel seiner Generation: Fähigkeiten jederzeit tauschbar, schneller und klarer Kampf, gut abgestimmte Saisonschleife. Diese Flexibilität ist zugleich der Kritikpunkt — Builds werden weitgehend von Set-Boni bestimmt, die Identität der Figur kommt also aus Beutefunden statt aus eigenen Entscheidungen.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Setting.

Es erschien 12 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Modus66Stimmung63Optik60Progression53Setting47
Anodyne
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterFantasyErkundungIsometrisch
Steam👍 85%· 1.6KRAWG👍 47%· 73MC75IGDB70· 5OC69· 13
Jahr 2013Dev Analgesic ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: präzises Platforming, Rätsel-Design und vibe casual, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad

In diesem einzigartigen Zelda-artigen Spiel erkundest du surreale, unheimliche Bereiche im Unterbewusstsein des Menschen Young, inspiriert von einem 16-Bit-Bildstil und einem träumerischen Soundtrack.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Optik und Progression.

Es erschien 11 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting65Stimmung58Modus48Progression41
#9Diablo II
Diablo II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopNahkampfNarrativDüsterFantasyMittelalterlichFähigkeitsbaumIsometrisch
IGDB90· 2
Jahr 2000Dev Blizzard North · Blizzard EntertainmentAuf PC · Mac

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und starker Erzählfokus

≠ Hebt sich ab durch combat magic, Fernkampf und Horror-Szenario, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Diablo II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Progression.

Es erschien 24 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Setting85Modus79Stimmung61Optik60Kampf50
Diablo IV
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopNahkampfDüsterNarrativFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
MC88IGDB90· 6OC88· 174
Jahr 2023Dev Blizzard EntertainmentSpielzeit ~60h

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: combat magic, Horror-Szenario und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne Abenteuer-Erzählung

Das neueste isometrische Action-RPG mit düsterer gotischer Atmosphäre.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Setting.

Genre100Progression80Modus79Stimmung65Kampf62Optik60
Dead Rising 3
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopNahkampfDüsterNarrativOffene WeltErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 77%· 20KIGDB76· 16OC78· 66
Jahr 2013Dev Capcom Game Studio Vancouver, Inc. · Microsoft StudiosAuf PC · Xbox

✓ Gleiche Familie der isometrische Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: Survival-Mechaniken, Sandbox-Freiheit und Horror-Spannung, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

Dead Rising 3 ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Setting und Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei No Rest for the Wicked sehr positiv.

Es erschien 11 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression76Modus71Weltaufbau66Stimmung65
Dragon Age: Origins
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterOffene WeltFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 92%· 11KIGDB90· 10
Jahr 2009Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Seine eigene Note: combat tactical und visual third person, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

Dragon Age: Origins ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Modus und Optik.

Es erschien 15 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf73Setting67Stimmung61
Stick RPG 2: Director's Cut
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativOffene WeltErkundungIsometrisch
Steam👍 85%· 1.1K
Jahr 2014Dev XGen StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre

≠ Seine eigene Note: tiefe Simulation, vibe casual und gemütliches, entspanntes Gefühl, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

Bereite dich vor, die 2. Dimension zu betreten! Stürze dich in eine bizarre und unbekannte Stadt und finde deinen Platz unter seltsamen Bürgern. Arbeite, Kämpfe, Lerne, Iss, Trinke, Spiele, Trainiere, Schlafe, Absolviere Quests, Sammle, Investiere, Wiederhole.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Modus und Stimmung.

Es erschien 10 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Optik52Progression50Stimmung49
Grim Dawn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopNahkampfDüsterOffene WeltFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 94%· 105KRAWG👍 80%· 579MC83IGDB82· 4OC82· 23
Jahr 2016Dev Crate EntertainmentSpielzeit ~8hAuf PC · Xbox

✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Horror-Szenario, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad

Ein düsteres, bodenständiges Action-Rollenspiel, dessen Doppelklassensystem beliebige zwei Meisterschaften zu einem Build kombinieren lässt, den das Spiel nicht vorgesehen hat, mit einer Konstellationsebene darüber und einer Welt näher an düsterer Fiktion als an High Fantasy. Es ist die meistempfohlene Alternative, wenn Diablo enttäuscht. Neuere Erweiterungen brachten Ein-Schlag-Mechaniken und getimtes Ausweichen, das Langzeitspieler diesem Entwurf entgegengesetzt sehen.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Stimmung und Setting.

Es erschien 8 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Modus79Progression77Optik61
Path of Exile
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerKoopNahkampfDüsterFantasyErkundungFähigkeitsbaumIsometrisch
Steam👍 89%· 247KRAWG👍 66%· 1.6KMC86IGDB78· 4
Jahr 2013Dev Grinding Gear GamesSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der isometrische Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: MMO-Welt und -Community, Horror-Spannung und Horror-Szenario, jedoch ohne gnadenloser Schwierigkeitsgrad

Path of Exile ist von Diablo II inspiriert. Auf den düsteren Küsten von Wraeclast erwacht man ohne Erinnerung und erkundet eine brutale Fantasywelt voller Krimineller und Banditen.

Am deutlichsten anders als No Rest for the Wicked: Stimmung.

Es erschien 11 Jahre vor No Rest for the Wicked — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression90Modus67Optik61Setting51

Vollständige Liste der Spiele vom Typ Düster wie No Rest for the Wicked

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit No Rest for the Wicked teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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