
✓ Wie No, I'm Not A Human bekannt für tiefe Simulation, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design, Abenteuer-Erzählung und Ressourcenmanagement, jedoch ohne Horror-Szenario
Do Not Feed the Monkeys ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.
Am deutlichsten anders als No, I'm Not A Human: Optik.








