
✓ Gehört zur Gruppe der Stealth-Action-Spiele, mit shooter, Abenteuer-Erzählung und Schleich-Mechaniken
≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, Ego-Shooter-Action und Sandbox-Freiheit, jedoch ohne visual isometric
Der Neustart von 2016, der die Reihe um eine Handvoll riesiger Sandkastenlevel neu baute — Paris, Sapienza, Marrakesch — entworfen, um sie zu wiederholen, bis man jede Route, Verkleidung und jeden Unfall darin kennt. Hier schlägt Tiefe die Menge. Der Frust ist strukturell: Ein Großteil von Wertung und Freischaltungen verlangt eine Onlineverbindung in einem Einzelspielerspiel, und die Besitz- und Übertragungsregeln der Trilogie bleiben ein Durcheinander.
Am deutlichsten anders als Metal Gear: Ghost Babel: Optik.
Erschien 16 Jahre nach Metal Gear: Ghost Babel.
















