
✓ Faz parte do grupo de jogos de ação furtiva, com shooter, narrativa de aventura e mecânicas de furtividade
≠ Seu toque próprio: tiro em terceira pessoa, tiro em primeira pessoa e liberdade sandbox, sem visual isometric
O reinício de 2016 que reconstruiu a série em torno de um punhado de fases-caixa-de-areia enormes — Paris, Sapienza, Marraquexe — feitas para serem repetidas até você conhecer cada rota, disfarce e acidente. Aqui a profundidade vence a quantidade. A frustração é estrutural: boa parte da pontuação e dos desbloqueios exige conexão num jogo de um jogador, e as regras de posse e transferência entre a trilogia continuam uma confusão.
Onde mais se afasta de Metal Gear: Ghost Babel: visual.
Lançado 16 anos depois de Metal Gear: Ghost Babel.
















