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Magicraft

10 Spiele vom Typ Shooter wie Magicraft die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 44 zu Magicraft ähnlichen Spiele gefiltert und die 10 behalten, die zur Kategorie „Shooter“ passen. Noita, Neon Curves Racing und Straimium Immortaly führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Magicraft.

iRank85/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreRPGSubgenreLooter Shooter
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2024

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Shooter“ ist das ähnlichste Spiel zu Magicraft Noita — mit einem Ähnlichkeitswert von 76/100. Neon Curves Racing und Straimium Immortaly folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Shooter wie Magicraft

10 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Magicraft. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Noita
Noita
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfMagieHardcoreProzeduralFantasyBeuteCrafting
Steam👍 95%· 87KRAWG👍 78%· 296MC76IGDB81· 2OC79· 21
Jahr 2020Dev Nolla GamesSpielzeit ~3hAuf PC

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch tiefe Simulation, Sandbox-Freiheit und präzises Platforming, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Noita ist ein magisches Action-Roguelite, in dem jedes Pixel physikalisch simuliert wird – brenne, schmelze, friere ein und erschaffe eigene Zauber in einer prozedurierten Welt.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Optik und Setting.

Genre100Modus100Stimmung100Progression86Kampf75Weltaufbau60
#2Neon Curves Racing
Neon Curves Racing
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralBeuteIsometrisch
Steam👍 86%· 24KRAWG👍 52%· 142MC78IGDB90· 1
Jahr 2020Dev Veewo Games · Team17 DigitalSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Looter-Shooter: tiefe RPG-Systeme, Roguelike-Runs und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, Fernkampf und setting cyberpunk, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Neon Abyss ist ein rasantes Roguelike-Action-Plattformer mit unbegrenzten Item-Synergien und einzigartigen Dungeon-Systemen – bekämpfe neue Götter des Bitcoins und der Nachtclubs.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Setting und Optik.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Progression54Kampf34
Straimium Immortaly
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralBeute
Steam👍 90%· 173
Jahr 2016Dev Anthony Case · CaiyswareSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Roguelike-Runs und shooter

≠ Seine eigene Note: präzises Platforming, starker Erzählfokus und Fernkampf, jedoch ohne rundenbasierte Strategie

Straimium Immortaly ist ein Shmup-Roguelite-Dungeon-Crawler: Erkunde das knallharte Cubicus, kämpfe gegen Monster, plündere Upgrades und besiege die Queeni Emperess.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Setting und Optik.

Es erschien 8 Jahre vor Magicraft — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Stimmung86Progression60Kampf36
#4Tiny Tina's Wonderlands
Tiny Tina's Wonderlands
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfMagieFantasyBeute
Steam👍 71%· 24KIGDB76· 7OC78· 149
Jahr 2022Dev Gearbox Software · 2K GamesAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Mehrspieler-Gameplay, co op und offline, jedoch ohne Roguelike-Runs

Borderlands-Loot mit Tabletop-Fantasy-Anstrich: Zauber ersetzen Granaten, Nahkampf zählt, und man kann zwei Klassenbäume mischen. Die Übersichtskarte ist eine wirklich andere Art, sich zu bewegen. Für Serienverhältnisse ist er kurz, und das Endgame läuft auf einen wiederholbaren Dungeon hinaus, der ermüdet, bevor die Loot-Jagd es tut.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Optik und Modus.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Magicraft sehr positiv.

Genre100Kampf100Setting100Progression58Modus16Optik0
Shadow Warrior 2
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfMagieProzeduralBeute
Steam👍 87%· 28KRAWG👍 61%· 608MC78IGDB78· 17OC77· 80
Jahr 2016Dev Devolver DigitalSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Looter-Shooter: tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Seine eigene Note: Rätsel-Design, Action-RPG-Kampf und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne Roguelike-Runs

Schneller Kampf aus Katana und Schusswaffen mit wirklich gutem Nahkampfgefühl, aufgebaut auf prozedural zusammengesetzten offenen Levels und Vierspieler-Koop. Die Bewegung ist flott. Diese Generierung kostet: Umgebungen wiederholen sich nach wenigen Stunden sichtbar, und die Werte-Progression passt schlecht zu einem Spiel, dessen Schießen auf Präzision beruht.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Stimmung und Setting.

Es erschien 8 Jahre vor Magicraft — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau82Kampf73Progression58Modus34Stimmung0
Borderlands 2
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfBeuteMehrspielerKoop
Steam👍 89%· 311KRAWG👍 79%· 3.3KMC89IGDB81· 17OC86· 23
Jahr 2012Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, Ego-Shooter-Action und shooter

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Action-RPG-Kampf und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Roguelike-Runs

Der Teil, an dem die Reihe gemessen wird: der bestgeschriebene Schurke des Franchise, eine Waffenvielfalt, die das prozedurale Versprechen endlich einlöst, und vier Klassen, die sich im Koop wirklich unterschiedlich spielen. Das Endgame ist Grind — die Raid-Bosse setzen eine volle Gruppe und stundenlanges Farmen voraus, und solo werden die späten Stufen zäh.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Weltaufbau und Setting.

Es erschien 12 Jahre vor Magicraft — technisch merkt man das.

Genre100Progression64Kampf36Modus20Setting0Weltaufbau0
Outriders
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfBeuteKoopMehrspieler
Steam👍 67%· 61KIGDB78· 12OC73· 147
Jahr 2021Dev People Can Fly · Square EnixAuf Xbox · PS4 · PC

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Seine eigene Note: Third-Person-Shooter-Action, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Roguelike-Runs

Ein Deckungsshooter, der Verstecken bestraft: Die meisten Klassen heilen nur durchs Töten, der Loop drängt also permanent nach vorn. Fähigkeiten haben kurze Abklingzeiten und kommen oft zum Einsatz. Beim Gear franst es aus — die Endgame-Stufen skalieren Gegner schneller hoch, als der Build mithält, und lange Strecken bestehen aus Neuwürfeln von Werten.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Stimmung und Weltaufbau.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Magicraft sehr positiv.

Genre100Progression64Kampf53Modus27Stimmung0Setting0
Borderlands: The Pre-Sequel
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfBeuteKoopMehrspieler
Steam👍 79%· 43KIGDB76· 15OC74· 53
Jahr 2014Dev 2K Australia · Aspyr MediaAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

✓ Beide sind Looter-Shooter — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Seine eigene Note: Action-RPG-Kampf, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Roguelike-Runs

Geringe Schwerkraft und Sauerstoffverwaltung verändern die Schießereien stärker als erwartet: Kämpfe werden vertikal, und man legt sich auf Sprünge fest, statt seitlich auszuweichen. Kürzer und leichter als die nummerierten Teile. Er recycelt viele Assets und Gegnertypen, und die Sauerstoffanzeige wird lästig, sobald der Reiz des Herumhüpfens nachlässt.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Stimmung und Weltaufbau.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Magicraft sehr positiv.

Es erschien 10 Jahre vor Magicraft — technisch merkt man das.

Genre100Progression57Kampf54Modus25Stimmung0Setting0
Borderlands
RPGLooter Shooter
EinzelspielerNahkampfBeuteMehrspielerKoop
Steam👍 90%· 32KIGDB80· 8
Jahr 2009Dev Gearbox Software · 2K GamesAuf PlayStation 3 · PC · Mac

✓ Gehört zur Gruppe der Looter-Shooter, mit tiefe RPG-Systeme, shooter und Ego-Shooter-Action

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, düstere, bedrückende Atmosphäre und Open-World-Erkundung, jedoch ohne Roguelike-Runs

Der ursprüngliche Loot-Shooter: vier Klassen, prozedural erzeugte Waffen und Gegner, die Schaden schlucken, bis die Zahlen passen. Im Koop ergibt er Sinn. Die Struktur zeigt ihr Alter — Quests sind fast durchweg Hol-und-Töte, die Story ist dünn, und der Schlussteil setzt stark auf wiederholte Arenakämpfe vor einem schwachen Finale.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Stimmung und Weltaufbau.

Es erschien 15 Jahre vor Magicraft — technisch merkt man das.

Genre100Progression58Kampf51Modus20Stimmung0Setting0
X-Blades
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfMagieFantasyAnime
Steam👍 62%· 3.2KRAWG👍 26%· 166MC54IGDB47· 3
Jahr 2007Dev Gaijin Entertainment · 1C CompanySpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

✓ Wie Magicraft bekannt für tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und shooter

≠ Worin es sich unterscheidet: Action-RPG-Kampf, Third-Person-Shooter-Action und setting anime, jedoch ohne Roguelike-Runs

X-Blades ist ein Hack-and-Slash-Spiel im Fantasy-Setting. Es folgt Ayumi, einer jungen Abenteurerin mit zwei Pistolenblättern. Eines Tages wird sie verflucht und muss einen Weg finden, sich von diesem Fluch zu befreien.

Am deutlichsten anders als Magicraft: Optik.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Magicraft sehr positiv.

Es erschien 17 Jahre vor Magicraft — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Setting67Genre50Optik0
1/1 halten den Treffer für gutDetails →

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