
✓ Beide sind isometrische Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und düstere, bedrückende Atmosphäre
≠ Worin es sich unterscheidet: Abenteuer-Erzählung, präzises Platforming und Rätsel-Design, jedoch ohne shooter
In diesem einzigartigen Zelda-artigen Spiel erkundest du surreale, unheimliche Bereiche im Unterbewusstsein des Menschen Young, inspiriert von einem 16-Bit-Bildstil und einem träumerischen Soundtrack.
Es erschien 11 Jahre vor Kill Knight — technisch merkt man das.











