
✓ Ambos son Action RPGs isométricos — comparten sistemas RPG profundos, combate Action RPG y atmósfera oscura y opresiva
≠ Se diferencia: trae narrativa de aventura, plataformas de precisión y diseño de puzles, sin shooter
En este único juego estilo Zelda, explora y lucha a través de áreas surrealistas y escalofriantes temáticas de naturaleza, entorno urbano y abstractas en el subconsciente del joven Young, evocadas por un estilo visual de la era de 16 bits y una banda sonora melancólica y onírica. Creado por Sean Han Tani y Joni Kittaka.
Es 11 años anterior a Kill Knight, con lo que eso implica en acabado técnico.











