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Ichima-san

20 Spiele mit Fantasy-Setting wie Ichima-san die du ausprobieren solltest

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Ranking erstellt von Lluis Enric Mayans, Gründer & Content-VerantwortlicherWie das berechnet wirdSortiert nach einem Attribut-Ähnlichkeitsmodell, nicht nach Redaktionsmeinung.

Wir haben die 50 zu Ichima-san ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Onimusha: Warlords, Alice: Madness Returns und Vampyr führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Ichima-san.

iRank100/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreThird-Person-ARPG
Tags
GemütlichNarrativEinzelspieler
Jahr 2024Dev sewohayami

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Ichima-san Onimusha: Warlords — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Alice: Madness Returns und Vampyr folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Ichima-san

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Ichima-san. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

#1Onimusha: Warlords
Onimusha: Warlords
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativFantasyHistorischHorrorDritte Person
Steam👍 94%· 3.3KRAWG👍 92%· 103MC86IGDB75· 8
Jahr 2001Dev Capcom · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: Survival-Mechaniken und visual 2d, jedoch ohne präzises Platforming

Ein verbessertes Remaster von Capcoms klassischem Samurai-Abenteuer Onimusha: Warlords mit modernen Steuerungs- und Grafikverbesserungen.

Am deutlichsten anders als Ichima-san: Optik.

Es erschien 23 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting100Stimmung63Kampf59Optik43
#2Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativHorrorFantasyDritte Person
Steam👍 91%· 29KRAWG👍 82%· 575MC75IGDB72· 5
Jahr 2011Dev Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Horror-Spannung

≠ Hebt sich ab durch Rätsel-Design und visual first person, jedoch ohne Metroidvania-Erkundung

Diese Fortsetzung von American McGee''s Alice folgt der Protagonistin Alice Liddell, die in die dunkle Welt ihres Unterbewusstseins zurückkehrt – die alptraumhafte Version von Lewis Carrolls Wunderland. Nach ihrer Entlassung aus der Nervenheilanstalt zog Alice in ein Waisenhaus.

Am deutlichsten anders als Ichima-san: Optik.

Es erschien 13 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting77Stimmung72Kampf59Optik44
#3Vampyr
Vampyr
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativDüsterHorrorFantasyErkundungDritte Person
Steam👍 77%· 24KIGDB68· 17OC72· 172
Jahr 2018Dev Dontnod Eleven · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne präzises Platforming

Ein Rollenspiel auf einem echten Dilemma: Jeder Bürger, den man aussaugt, bringt viel Erfahrung, verschlechtert aber dauerhaft seinen Bezirk — und das Spiel ist tatsächlich spielbar, ohne jemanden zu töten. London und die Dialoge sind stark. Der Kampf ist steif und repetitiv, und pazifistische Durchgänge lassen einen für Bosse, die nicht mitskaliert werden, deutlich unterleveln.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind größtenteils positiv — bei Ichima-san sehr positiv.

Genre100Kampf100Modus100Setting71Stimmung61Progression57
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativDüsterHorrorFantasyErkundungDritte Person
Steam👍 95%· 15KRAWG👍 87%· 905MC80IGDB72· 3
Jahr 2004Dev Troika Games · Activision BlizzardSpielzeit ~2hAuf PC

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Horror-Spannung

≠ Worin es sich unterscheidet: Open-World-Erkundung, combat magic und Fähigkeitenbaum, jedoch ohne präzises Platforming

Vampire: The Masquerade – Bloodlines ist ein handlungsgetriebenes Action-RPG basierend auf dem Tischrollenspiel Vampire: The Masquerade. In einer gotischen urbanen Fantasy leben Vampire, Werwölfe und andere übernatürliche Wesen heimlich unter Menschen.

Am deutlichsten anders als Ichima-san: Optik.

Es erschien 20 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf80Setting72Stimmung68Progression55
Banishers: Ghosts of New Eden
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterFantasyHorrorErkundungDritte Person
Steam👍 85%· 8.7KIGDB78· 6OC80· 137
Jahr 2024Dev DON'T NOD · Focus EntertainmentAuf Xbox · PC · PS5

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung.

≠ Fehlt: präzises Platforming.

Banishers: Ghosts of New Eden ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Genre100Modus100Setting74Progression72Stimmung70Kampf57
#6Assassin's Creed III: Liberation
Assassin's Creed III: Liberation
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenHistorischFantasyErkundungBeuteDritte Person
Steam👍 54%· 3.2KIGDB69· 6
Jahr 2012Dev Ubisoft Milan · Ubisoft Entertainment

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Hebt sich ab durch Sandbox-Freiheit, Open-World-Erkundung und sandbox world, jedoch ohne präzises Platforming

Ursprünglich ein Handheld-Spiel, begleitet es Aveline durch das koloniale Louisiana, mit einem Personasystem, das sie zwischen drei sozialen Identitäten wechseln lässt und so verändert, wer auf sie reagiert. New Orleans und die Prämisse sind das Interessante. Es ist kurz und sichtbar abgespeckt gegenüber den Konsolenteilen, das Personasystem ist eher umständlich als taktisch, und die Geschichte fällt in der zweiten Hälfte deutlich ab.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Ichima-san sehr positiv.

Es erschien 12 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Progression85Setting65Optik54
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfSchleichenDüsterNarrativFantasyHistorischDritte Person
Steam👍 96%· 88KRAWG👍 87%· 1.3KMC83IGDB85· 17OC84· 19
Jahr 2013Dev Platinum Games · KonamiSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

✓ Gleiche Familie der Third-Person-Action-RPGs: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter, Third-Person-Shooter-Action und gnadenloser Schwierigkeitsgrad, jedoch ohne präzises Platforming

Ein rasantes Hack-and-Slash-Actionspiel, in dem der Cyborg Raiden mit Hochfrequenz-Katana durch PMC-Reihen kämpft.

Es erschien 11 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik54Stimmung53Setting53
Arcania: Gothic 4
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSchleichenNahkampfFantasyHistorischErkundungBeuteDritte Person
Steam👍 55%· 3.2KIGDB64· 5
Jahr 2010Dev Spellbound Entertainment · DreamCatcher InteractiveAuf PS4 · Linux · PC

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Seine eigene Note: Open-World-Erkundung, combat magic und Fernkampf, jedoch ohne präzises Platforming

Eine Gothic-Fortsetzung von einem anderen Studio, die die feindselige, systemlastige Welt der Reihe gegen ein konventionelles Open-World-Action-Rollenspiel mit zugänglichem Kampf und klarer Queststruktur tauschte. Für sich genommen ein solides, etwas hölzernes europäisches Rollenspiel. Als Gothic gemessen wird es breit abgelehnt, und die PC-Fassung schleppt unter aktuellem Windows ungelöste Auflösungsfehler mit sich.

Zur Resonanz: Die Steam-Bewertungen sind ausgeglichen — bei Ichima-san sehr positiv.

Es erschien 14 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf73Progression71Setting65Optik54
God of War
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasyHistorischDritte Person
OC94· 256
Jahr 2009Dev SCE Santa Monica Studio · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung.

≠ Fehlt: präzises Platforming.

God of War ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 15 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting75Optik53
God of War II
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasyHistorischDritte Person
Jahr 2009Auf PlayStation 3

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung.

≠ Fehlt: präzises Platforming.

God of War II ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Es erschien 15 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting75Optik53
The Lord of the Rings: The Two Towers
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasyHistorischDritte PersonMittelalterlich
IGDB65· 2
Jahr 2002Dev Hypnos Entertainment · Electronic Arts

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: setting medieval, jedoch ohne präzises Platforming

Ein levelbasiertes Hack-and-Slash um drei Figuren mit wirklich unterschiedlichen Movesets und einer Aufwertung, die am Combo-Score hängt. Der Schnitt zwischen Filmmaterial und Spiel gelingt für seine Zeit gut. Es ist kurz und völlig linear — wenige Stunden, keine Erkundung, und Bosse, die auf das Auswendiglernen eines einzigen Musters hinauslaufen.

Es erschien 22 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting64Optik53
Castlevania: Lament of Innocence
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerDüsterHorrorFantasyDritte Person
IGDB78· 3
Jahr 2003Dev KonamiAuf PlayStation 3

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: setting medieval, jedoch ohne präzises Platforming

Castlevania: Lament of Innocence ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ichima-san: Stimmung.

Es erschien 21 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting61Optik53Stimmung42
Styx: Master of Shadows
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativDüsterFantasyBeuteErkundungDritte Person
Steam👍 83%· 12KIGDB74· 9OC68· 41
Jahr 2014Dev Cyanide Studio · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

✓ Gehört zur Gruppe der Third-Person-Action-RPGs, mit tiefe RPG-Systeme, Abenteuer-Erzählung und starker Erzählfokus

≠ Worin es sich unterscheidet: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Open-World-Erkundung und combat magic, jedoch ohne Action-RPG-Kampf

Styx: Master of Shadows ist ein faszinierendes Spiel des angeforderten Genres.

Am deutlichsten anders als Ichima-san: Setting.

Es erschien 10 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf92Progression82Stimmung62Optik54
Bayonetta 3
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasyDritte Person
IGDB90· 4OC85· 142
Jahr 2022Dev PlatinumGames · NintendoAuf Switch

✓ Beide sind Third-Person-Action-RPGs — gemeinsam tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung

≠ Worin es sich unterscheidet: shooter und Third-Person-Shooter-Action, jedoch ohne präzises Platforming

Der größte der drei: Kaiju-Beschwörungen kämpfen an deiner Seite und die Level öffnen sich deutlich. Der Kernkampf ist so scharf wie eh und je, wenn das Spiel ihn zulässt. Genau das ist das Problem — Dämonensequenzen, Nebenfiguren und Szenenvielfalt schneiden ins eigentliche Kämpfen, und die Geschichte ist die schwächste der Reihe.

Am deutlichsten anders als Ichima-san: Setting.

Genre100Modus100Optik53Setting33
Devil May Cry
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasyDritte Person
IGDB85· 4OC77· 12
Jahr 2001Dev Capcom Production Studio 4 · Capcom

✓ Nahezu identisch: tiefe RPG-Systeme, Action-RPG-Kampf und Abenteuer-Erzählung.

≠ Fehlt: präzises Platforming.

Das Spiel, das Character Action erschuf: ein Combo-System mit Stilwertung, Waffenwechsel und ein gotisches Schloss, aufgebaut wie eine Resident-Evil-Karte — genau daher stammt es. Feste Kameras verursachen im Kampf echte Probleme, die Unterwasserabschnitte sind weithin verhasst, und der Schwierigkeitsgrad springt ab dem dritten Boss deutlich.

Am deutlichsten anders als Ichima-san: Setting.

Es erschien 23 Jahre vor Ichima-san — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik53Setting33

Vollständige Liste der Spiele mit Fantasy-Setting wie Ichima-san

Der vollständige Katalog der Spiele, die Gameplay-DNA mit Ichima-san teilen, geordnet von der höchsten zur niedrigsten Ähnlichkeitsbewertung. Nutze die Filter oben, um nach Genre, Setting oder Spielmodus einzugrenzen und die Alternative zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

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