✓ Gleiche Familie der Open-World-Action-Spiele: Ego-Shooter-Action, shooter und Rennspiel-Gameplay
≠ Seine eigene Note: tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und düstere, bedrückende Atmosphäre, jedoch ohne tiefe Simulation
id Softwares Schießen in seiner präzisesten Form, verpackt in ein Ödland, das vor allem Kampfarenen verbindet. Waffengefühl und Gegneranimation halten noch stand. Alles drumherum ist schwächer: Fahrsequenzen strecken die Spielzeit, die Welt ist eher Nabe-und-Speiche als offen, und das Ende kommt so abrupt, dass viele einen fehlenden Schlussakt vermuten.
Am deutlichsten anders als Drive Beyond Horizons: Stimmung und Kampf.
Es erschien 14 Jahre vor Drive Beyond Horizons — technisch merkt man das.